70-Dollar-Titel sind dazu verdammt, „den Weg des Teufels“ zu gehen, sagt der CEO von Sabre Interactive


Der Veröffentlichungspreis von 70 US-Dollar für Standard-AAA-Titel sei sowohl unhaltbar als auch auf dem Weg nach draußen, behauptet Matthew Karch, CEO von Sabre Interactive ein Interview mit IGN-Reporterin Rebekah Valentine.

Im Gespräch mit Valentine, Karch in der Öffentlichkeit gerechnet dass das 70-Dollar-Spiel „den Weg des Dodo gehen wird“, weil es nicht „nachhaltig“ ist. Hier ist der vollständige Teil:

„Sehen Sie, Sie erinnern sich an den Hype um Cyberpunk, der meiner Meinung nach letztendlich ganz gut funktioniert hat, aber wenn die Erwartungen so hoch sind und so viel Geld in einen Titel gesteckt wird, ist das für das Unternehmen, das das macht, enorm riskant. Was ist, wenn es fehlschlägt? Erinnern Sie sich, was passiert ist, als Ubisoft vor ein paar Jahren alle ihre Titel aus dem Jahr gestrichen hat und sie dann plötzlich an einem völlig anderen Ort waren? Es ist schwer, sich davon zu erholen. Ich denke, dass sich der Markt auf Entwicklungen verlagern wird, die nicht unbedingt von geringerer Qualität sind, aber der Schwerpunkt wird auf der Suche nach Möglichkeiten zur Kostensenkung liegen.“

Aus dem Interviewauszug geht nicht ganz klar hervor, ob Karch den Preis von 70 US-Dollar an sich für unhaltbar hält oder einfach nur, dass Projekte im AAA-Bereich, die normalerweise für 70 US-Dollar verkauft werden, vom Aussterben bedroht sind. Valentine sagt: „Er beharrt darauf, dass er Space Marine 2 nicht für 70 US-Dollar verkaufen will, befürchtet jedoch, dass das Publikum einen günstigeren Preis als Sinnbild für schlechte Qualität ansehen könnte.“

Karch meinte gegenüber IGN auch, dass „künstliche Intelligenz dazu beitragen könnte, die Kosten zu senken und die Qualität im AAA-Bereich zu verbessern“, aber letztendlich ist er der Meinung, dass „es in den kommenden Jahren einen echten Mangel an Spielinhalten geben wird“, und verwies auf Entlassungen und „Spiele“. getötet werden“, als Gründe.

Sabre arbeitet derzeit an Warhammer 40.000: Space Marine 2, auch bekannt als Spice Maureen 2, das laut Karch im IGN-Interview das „Beste ist, was Sabre je gemacht hat“. Er wird natürlich nicht sagen: „Mit Abstand das drittbeste Spiel, das wir je gemacht haben“, aber bisher sieht es doch ganz nett aus, nicht wahr? Eine gute Menge Nids, wenn nichts anderes. Hier ist der neueste Trailer:


Sabre selbst entkam kürzlich der Umarmung des Todes und nahm Studios wie 3D Realms, Slipgate Ironworks und New World Interactive mit, während Embracer die Kontrolle über Unternehmen wie Tripwire, Beamdog und Aspyr behielt. Karch selbst schien es nicht zu sein irgendeinen bösen Willen gegenüber Embracer zu hegen Allerdings CEO Lars Wingefors. Dies war Teil der Umstrukturierung von Embracer, die nun abgeschlossen ist, wobei der muntere Todeskult sagte, er sei nicht bereit, die Akquisitionen wieder aufzunehmen, oder, wie Graham es ausdrückte, sein Knochendrescher sei noch nicht bereit, weitere Knochen zu dreschen.



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