Das zu Embracer gehörende Studio 3D Realms wurde von einer zweiten Entlassungswelle heimgesucht, nachdem es kurz vor den Feiertagen zunächst eine Reihe von Stellenkürzungen gegeben hatte. Dieses Mal wurden mehrere Mitarbeiter, darunter 3D-Künstler, Kreativproduzenten und mehr, aus dem Unternehmen entlassen.
Die Nachricht wurde zuerst von Scott Miller verbreitet, dem Gründer von Apogee Games und dem Label 3D Realms. Er teilte die Entlassungen auf seinem Twitter/X-Konto mit:
Unglaublich traurig, heute Morgen erneut ein GROSSER Entschluss von Entwicklern bei Danish 3D Realms/Slipgate. Wir haben dort vor ein paar Wochen zwei großartige Entwickler vom letzten großen Projekt eingestellt. Möglicherweise können wir noch ein bis zwei weitere einstellen, um den Schlag abzumildern. (Dies ist von mehreren Insider-Freunden dort.)
— Scott Miller – Apogee/3DR-Gründer☢️ (@ScottApogee) 3. Januar 2024
Zu den Entwicklern von 3D Realms und Slipgate Ironworks gehörte heute Morgen auch 3D Artist Gustav MackayKreativer Produzent Alex Popaund Künstler & Designer Arthur Biverdie alle auf Twitter/X ihre Enttäuschung zum Ausdruck brachten:
Soooo, ich habe gerade meinen Job bei 3D Realms im Zuge von Massenentlassungen verloren. Wenn jemand einen 3D-Künstler braucht, lasst es mich wissen! Ich bin auf Low-Poly spezialisiert, aber ich weiß, wie man im Grunde alles macht. Charaktere, Waffen, Requisiten, was auch immer. pic.twitter.com/FddJdPYDMm
– Gustaw Mackay (@NorthernGus) 3. Januar 2024
Ich wurde in die jüngste Entlassungsrunde von 3DRealms einbezogen.
Ich werde mich diese Woche auf QHLAN konzentrieren, aber in der Zwischenzeit können Sie mich kontaktieren, wenn Sie Filmografie, Trailer-Schnitt, VFX oder Bewegungsgrafiken benötigen – dieses Jahr war ein arbeitsreiches Jahr! pic.twitter.com/9kmcfiWphE
– Jehar (@Jehar) 3. Januar 2024
Hallo Leute, leider wurde ich von 3DRealms entlassen. Das bedeutet aber auch, dass ich offen für eine Bewerbung im Bereich 3D-Modellierung, Texturierung und Level-Design bin! pic.twitter.com/2cIDjh11fl
— 🇫🇷 aDaya (@aDaya93) 3. Januar 2024
Dies sind nur einige der Entwickler, die heute ihren Job verloren haben, aber unser Mitgefühl gilt jedem einzelnen von ihnen, der betroffen ist. Heutzutage muss es beängstigend sein, ein Spieleentwickler zu sein. Es besteht ein erheblicher Mangel an Arbeitsplatzsicherheit, insbesondere für diejenigen, die Positionen im Mutterkonzern Embracer bekleiden. Es ist wirklich schade, dass so viele hart arbeitende Menschen ihre Lebensgrundlage verlieren.
Embracer war im letzten Jahr für zahlreiche kleinere Studios der Vorbote des Todes. Studios wie Volition und Free Radical wurden komplett geschlossen, während andere wie Crystal Dynamics auf viel kleinere Größen reduziert wurden. Es ist ein tragischer Trend, und wir hoffen, dass er eher früher als später aufhört.
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