15 spaltende Videospiele, die mehr Liebe als Hass verdienen


Jedoch, Chrono-Kreuz ist eines der intelligentesten, komplexesten und innovativsten JRPGs einer Ära, die für solche JRPG-Erlebnisse bekannt ist. Selbst wenn Sie in dieses Spiel gehen, ohne irgendwelche Erwartungen zu haben Chrono-Trigger (Eine bemerkenswerte Leistung), es wird Stunden dauern, bis Sie sich damit wirklich wohl fühlen Chrono-Kreuz‘ schockierend tiefes Gameplay und komplexe Erzählung. Sogar die Macher des Spiels gaben zu, dass sie möglicherweise zu weit gegangen sind, indem sie versucht haben, die Spieler auf so viele Arten herauszufordern, wie dieses Spiel die Spieler herausfordert. Dennoch ist es genau diese Qualität, die dieses Spiel zu einem ganz besonderen Spielerlebnis macht.

DmC: Devil May Cry

8. DmC: Devil May Cry

Im Laufe der Jahre wurde mir klar, dass meine Liebe zu DmC ist wahrscheinlich der größte Gaming-Hügel, auf dem ich sterben werde. Genauer gesagt ist es wahrscheinlich der größte Spielhügel, auf dem ich von einer Legion getötet werde der Teufel könnte weinen Fans, die dieses Spiel und alles, was es repräsentiert, scheinbar mit jeder Faser ihres Seins hassen. Um fair zu sein, ich verstehe das DmC hat (gelinde ausgedrückt) einiges an der Franchise geändert, und das hat sich geändert ziemlich bitter zwischen diesen Fans und Mitgliedern des Kreativteams des Spiels.

Allerdings als jemand, der den Prior nur beiläufig genoss der Teufel könnte weinen Spiele (*Schock*) Ich habe nicht nur den Wunsch von Ninja Theory, etwas anderes zu machen, respektiert, sondern auch wirklich geliebt, was sie sich ausgedacht haben. Während DmCDas Gameplay war sicherlich einfacher als das, was wir in den vorherigen Spielen gesehen haben der Teufel könnte weinen Spiele bot es ein fein abgestimmtes und unterhaltsames Action-Erlebnis, das deutlich unterhaltsamer war als das, was zahlreiche andere Genre-Titel zu bieten hatten. Noch wichtiger ist, dass sein Weltdesign und seine hervorragende Geschichte aus der Feder von Alex Garland (ja, dieser Alex Garland) mit ziemlicher Sicherheit mehr Liebe gefunden hätten, wenn sie nicht mit dem in Verbindung gebracht worden wären der Teufel könnte weinen Name.

Offene Welt von Death Stranding

7. Todesstrandung

Beim Schreiben darüber Death Stranding, unser eigener Bernard Boo stellte die Frage: „Müssen Spiele Spaß machen, um gut zu sein?“ Es ist eine scheinbar seltsame Frage, doch sie berührt den Kern des Ganzen Death Stranding Diskurs. Death Stranding Wirft Ihnen eine Vielzahl scheinbar unüberwindlicher Hindernisse in den Weg und zwingt Sie dann, langsam (so, so langsam) Wege zu finden, sie zu umgehen und zu durchqueren. Stellen Sie sich ein Laufsimulationsspiel im Open-World-Maßstab vor, das Ihnen auch zahlreiche Möglichkeiten bietet, auf die ereignisloseste Art und Weise zu scheitern. Es kann eine Menge sein.

Ich denke zwar, dass es Zeiten gibt, in denen Hideo Kojimas schlimmste kreative Tendenzen im Weg stehen Death StrandingEs gibt so viel an diesem Spiel, das in der Tat absolut brillant ist. Nur wenige Titel verbinden ihr Gameplay so gut mit ihren breiten Erzählthemen wie dieser, und noch weniger trauen sich, dies auf eine Weise zu tun, die den Verzicht auf traditionelle Spielfreuden erfordert. Doch wenn Sie in diesem Spiel erfolgreich sind, fühlt es sich nicht nur wegen der Strafen, die Sie unterwegs ertragen mussten, lohnend an, sondern auch wegen der Art und Weise, wie diese Erfolge es Ihnen ermöglichen, das größere (und wichtigere) Bild der gesamten Erfahrung zu würdigen.

Bekenntnis des Attentäters 3

6. Assassin’s Creed 3

Während Bekenntnis des Attentäters 3 Nachdem das Spiel ziemlich positive Kritiken erhielt, offenbarte das öffentliche Debüt das Ausmaß seiner Spaltung, die das Erbe des Spiels bis heute prägt. Obwohl viele dieser Fankritiken zu Recht auf die zahlreichen Fehler des Spiels hinwiesen, drehte sich ein Großteil der Gegenreaktionen um die verschiedenen Abweichungen des Spiels von den Franchise-Normen (ein weiteres wiederkehrendes Thema auf dieser Liste). Einige Fans mochten Connor als Protagonisten nicht, mochten den langsamen Erzählaufbau des Spiels nicht, mochten das subversive Ende des Spiels nicht und mochten es sogar nicht AC 3Das charakteristische Merkmal von: das einzigartige Setting der American Revolution.

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