Ein Final Fantasy 14-Fan, der entschlossen war, das MMO unter selbst auferlegten Einschränkungen, die den Ironman-Regeln von Old School RuneScape ähneln, solo zu spielen, dachte, er sei geschlagen, als er ein Trio von einst optionalen 24-Mann-Raids erreichte, die für den Fortschritt der Story-Quest obligatorisch geworden sind.
Bis sie sich daran erinnerten, dass die Ironman-Regeln es einem erlauben, Inhalte mit der Hilfe anderer Ironmen zu bewältigen, wenn es unmöglich ist, sie alleine zu bewältigen. Rath Games war bestrebt, sich an die Regeln zu halten und nicht einfach irgendjemanden einzubinden, und verbrachte sechs Monate damit, seinen Followern dabei zu helfen, neue Charaktere auf ihr Niveau zu bringen und dabei genau die gleichen Regeln zu befolgen.
Um näher darauf einzugehen: Final Fantasy 14 bietet viele optionale Inhalte, die Sie nicht tun müssen, um die Geschichte voranzutreiben. Schließlich ist das MMORPG von Square Enix darauf ausgelegt, den RPG-Teil des Genres gegenüber dem MMO hervorzuheben. Ein solcher Inhalt wären die 24-Mann-Allianz-Raids, bei denen jeder in drei Achterteams aufgeteilt wird.
Sie können einen dieser Raids nicht wirklich alleine ausführen, da Sie mindestens eine Person in jedem Team benötigen, um den Kampf zu starten. Normalerweise muss Rath das nicht berücksichtigen, wenn er versucht, das MMO alleine fertigzustellen, aber das änderte sich, als die Shadowbringers-Erweiterung von Final Fantasy 14 erschien. Der Alliance Raid for A Realm Reborn spielt im Crystal Tower und seine Geschichte ist von zentraler Bedeutung für die Shadowbringers-Erweiterung. Daher hat Square Enix den einst optionalen Raid zu einer Voraussetzung für den Fortschritt der Hauptquest gemacht.
Trotz der damit verbundenen Herausforderung wurde Rath bald klar, dass er andere Ironman-ähnliche Spieler heranziehen konnte, um die anderen beiden Teams zu füllen, während er sein eigenes Solo aufgeben konnte. Das einzige Problem ist jedoch, dass Rath es brauchte Ironmen, nicht irgendein alter Krieger des Lichts. Das bedeutete, Spieler zu rekrutieren, die ihr Level ohne Tausch, Spielerunterstützung im Spiel, NPC-Unterstützung, Questbelohnungen und minimale NPC-Käufe erreichten.
Glücklicherweise hatte Rath viele Fans, die seine Fortschritte verfolgten, während er sich den Herausforderungen selbst stellte. Aber selbst dann würde die Vorbereitung des großen Überfalls sechs Monate dauern. Jeder musste eingeholt werden, und wenn man so spielt, wie Rath es tut, dauert es viel länger, an Heiltränke und dergleichen zu kommen, da man sie nicht einfach kaufen kann.
Trotzdem hat sich alles gelohnt. Niemand – ich selbst eingeschlossen – wusste, was Rath geplant hatte, um den Überfall abzuschließen, was zu einem Avengers-ähnlichen Moment im Stream führte, als Verstärkung eintraf – nur mit viel mehr Lalafell und Katzenjungen, als Marvel normalerweise bietet. Und machen Sie sich keine Sorgen; Rath schloss die Raid-Reihe ab und sicherte sich den Weg nach Heavensward, der zweiten der vier Erweiterungen von Final Fantasy 14.
Rath startete die Herausforderung im März 2023 und brauchte fast ein Jahr, um „A Realm Reborn“ alleine abzuschließen. Da Dawntrail diesen Sommer das Erweiterungsangebot für Final Fantasy 14 erweitert, könnte es noch ein paar Jahre dauern, bis der Solist die langfristige Herausforderung, die er sich vorgenommen hat, meistert. Positiv zu vermerken ist, dass ihnen keine Allianz-Überfälle mehr den Weg versperren.
Die Live-Action-TV-Serie „Final Fantasy 14“ sei „tot“, so der Mitbegründer des Studios.