Der Schöpfer von Silent Hill erklärt, warum er in diesem neuen Spiel, Slitterhead, psychologischen Horror hinter sich lässt.
Keiichiro Toyama kündigte letztes Jahr während der The Game Awards sein Solo-Debütspiel mit Bokeh Studio an. Dieser Trailer enthüllte, dass sich Slitterhead von Toyamas früheren Spielen Silent Hill und Siren unterscheiden würde. Im Gespräch mit dem Edge Magazine erklärt Toyama, dass „das teilweise aus dem Wunsch herrührt, etwas anderes zu machen, wenn andere Entwickler seinen Mantel effektiv übernommen haben“. Einer der Hauptgründe für die Entscheidung, statt eines Psycho-Horror-Titels zu „einem vom Horror geprägten Third-Person-Actionspiel“ überzugehen, ist, dass „ein großer Teil meiner Motivation bei der Entwicklung von Silent Hill darin bestand, etwas zu schaffen, das noch nie zuvor gesehen wurde “.
Auch wenn der Trailer das Vermächtnis von Silent Hill hervorhebt, werden die Fans nur sehr wenige Ähnlichkeiten zwischen Toyamas Kulthit und seinem neuen Spiel erkennen. Eine dieser Ähnlichkeiten ist jedoch, wie die Monster irgendwie menschlich bleiben; Toyama besteht darauf, den sich verwandelnden Monstern eine menschliche Fassade beizubehalten; „Der Prozess der Erschaffung eines wirklich beängstigenden Videospiel-Monsters beinhaltet die Erschaffung von ‚etwas Übernatürlichem und absichtlich Transzendentem‘, das den Spielern Ehrfurcht einflößen soll, und dass Kreaturen, die Menschen nachahmen können, ein besonders starker Ausgangspunkt dafür sind.“
Weiter in dem Artikel sprach er auch über die Praktikabilität dieser Wahl, „was darauf hindeutet, dass die breitere Wahrnehmung des Horror-Genres ist, dass es zu ‚einer begrenzten Gruppe von Enthusiasten‘ gehört“. Er hofft, ein breiteres Publikum anzusprechen, indem er „kombiniert [that perception] mit universelleren Werten“. Er möchte die neue Generation ansprechen, die noch nie seine vorherigen Spiele gespielt hat, also hat er einen populäreren Stil gewählt, um sie anzulocken.
Hier ist alles, was wir über das neue Horrorspiel des Silent Hill-Erfinders wissen.