Der Schöpfer von Silent Hill erklärt, warum er psychologischen Horror für sein nächstes Spiel hinter sich lässt


Der Schöpfer von Silent Hill erklärt, warum er in diesem neuen Spiel, Slitterhead, psychologischen Horror hinter sich lässt.

Keiichiro Toyama kündigte letztes Jahr während der The Game Awards sein Solo-Debütspiel mit Bokeh Studio an. Dieser Trailer enthüllte, dass sich Slitterhead von Toyamas früheren Spielen Silent Hill und Siren unterscheiden würde. Im Gespräch mit dem Edge Magazine erklärt Toyama, dass „das teilweise aus dem Wunsch herrührt, etwas anderes zu machen, wenn andere Entwickler seinen Mantel effektiv übernommen haben“. Einer der Hauptgründe für die Entscheidung, statt eines Psycho-Horror-Titels zu „einem vom Horror geprägten Third-Person-Actionspiel“ überzugehen, ist, dass „ein großer Teil meiner Motivation bei der Entwicklung von Silent Hill darin bestand, etwas zu schaffen, das noch nie zuvor gesehen wurde “.



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