Der gefeierte Roguelike-Entwickler sagt, dass sein Spiel immer noch visuelle Fehler aufweist, weil der Bildschirm, den er für die Entwicklung verwendet hat, so billig war, dass er sie buchstäblich nicht sehen konnte


Der Entwickler eines meiner Lieblings-Roguelikes sagt, dass es weiterhin visuelle Probleme im Spiel gab, weil die Hardware, mit der sie es erstellt haben, im wahrsten Sinne des Wortes zu schlecht war, um die Fehler, die sie gemacht hatten, erkennen zu können.

Casey Yano ist Mitbegründer von Mega Crit, dem Studio, das den gefeierten Roguelike-Deckbuilder Slay the Spire entwickelt hat. Der Kunststil des Spiels ist gelinde gesagt ziemlich simpel, aber das hervorragende Design hinter den internen Kartenspielsystemen macht das mehr als wett – tatsächlich hat sich ein Großteil der Community in den Stil verliebt und einige entscheiden sich sogar dafür Fügen Sie die in Arbeit befindliche Kartengrafik des Spiels anstelle der echten ein.





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