Der Entwickler meines am meisten erwarteten Open-World-Spiels spricht genau über die Dinge, die ich mir erhofft hatte: Roguelike-Build-Crafting und coole Hoverboards in Hyper Light Breaker


Als wir uns zusammensetzten, um mit Chris Bullock, dem leitenden Animator des Open-World-Roguelike-Spiels Hyper Light Breaker beim Entwickler Heart Machine, zu plaudern, hatte noch niemand die GDC-Demo geschafft. Die jüngste Demo der Show war ein spannender, genauer Blick auf das, was sich schnell entwickelt hat mein persönlich am meisten erwartetes Open-World-Spiel des Jahresund Bullocks Kommentare zu einigen wichtigen Details des Spiels haben meinen Verdacht nur noch verstärkt Es könnte in mehrfacher Hinsicht das größte Roguelike des Jahres 2024 sein.

„Vergessen Sie nicht Ihre passiven Fähigkeiten“, sagt Bullock und gibt Tipps für neue Spieler. „Verwenden Sie in dieser Demo die Farben, um diese irgendwie aufeinander abzustimmen. Das wird helfen. Die Designer haben sie irgendwie farblich gekennzeichnet, um synergistischere Builds zu erhalten. Es bietet jedoch Tiefe. Spieler, die tiefer eintauchen und mit dem Mischen und Anpassen beginnen möchten.“ Wenn Sie einige dieser Farben verwenden, um einen noch synergistischeren Aufbau zu erzielen, können Sie sich darauf einlassen. Hallo, ich bin der Typ Spieler, der sich darauf einlassen möchte.



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