Als wir uns zusammensetzten, um mit Chris Bullock, dem leitenden Animator des Open-World-Roguelike-Spiels Hyper Light Breaker beim Entwickler Heart Machine, zu plaudern, hatte noch niemand die GDC-Demo geschafft. Die jüngste Demo der Show war ein spannender, genauer Blick auf das, was sich schnell entwickelt hat mein persönlich am meisten erwartetes Open-World-Spiel des Jahresund Bullocks Kommentare zu einigen wichtigen Details des Spiels haben meinen Verdacht nur noch verstärkt Es könnte in mehrfacher Hinsicht das größte Roguelike des Jahres 2024 sein.
„Vergessen Sie nicht Ihre passiven Fähigkeiten“, sagt Bullock und gibt Tipps für neue Spieler. „Verwenden Sie in dieser Demo die Farben, um diese irgendwie aufeinander abzustimmen. Das wird helfen. Die Designer haben sie irgendwie farblich gekennzeichnet, um synergistischere Builds zu erhalten. Es bietet jedoch Tiefe. Spieler, die tiefer eintauchen und mit dem Mischen und Anpassen beginnen möchten.“ Wenn Sie einige dieser Farben verwenden, um einen noch synergistischeren Aufbau zu erzielen, können Sie sich darauf einlassen. Hallo, ich bin der Typ Spieler, der sich darauf einlassen möchte.
„Aber auch alle Fähigkeiten nutzen“, fährt er fort. „Es sind zwei aktiv [abilities] und auch einen Verstärker, der sozusagen das Nonplusultra ist. Ich nutze einfach das gesamte Kit. In der Demo hat man nicht wirklich die Zeit, wirklich alle Angriffsmuster und alles zu lernen. Aber wissen Sie, wenn Sie die Vollversion des Spiels erreicht haben, hoffen wir, dass sich die Angriffsanimationen als Animator gut genug lesen lassen, damit Sie Ihre Paraden genau zum richtigen Zeitpunkt abstimmen können.
Die Bosskämpfe von Hyper Light Breaker waren neben der prozedural generierten offenen Welt ein weiterer Schwerpunkt. Mittlerweile wurden seine Star-Breakers häufig mit einem Hoverboard – oder in der Luft mit einem Segelflugzeug – abgebildet, einer von Natur aus stilvollen Art der Fortbewegung, die offenbar eine besondere Herausforderung für das Design darstellt.
„Es hat seine eigenen Herausforderungen“, sagt Bullock über das Hoverboard. „Wir haben Iterationen durchlaufen und versucht herauszufinden, wie kommen wir auf das Hoverboard? Wie läuft es ab, von Ihrem Lauf dorthin zu gelangen und diesen Übergang zu vollziehen? Welche Tastenkombinationen gibt es? Bringen Sie es dazu, sich zu bewegen und zu fühlen.“ Gut, wenn man einmal dabei ist. Es ist eine Herausforderung, aber die gesamte Spieleentwicklung ist eine Herausforderung, und es ist lohnend, wenn man hört, dass die Leute sagen, dass dies eines der Features ist, auf die sie sich im Spiel freuen.“
Wie sorgt man dafür, dass sich ein Hoverboard gut anfühlt? “Das ist eine gute Frage!” Bullock sagt. „Hoffentlich finden wir es heraus. Es wird eine Kombination erfordern. Das ist nicht etwas, was wir selbst nur auf der Animationsseite bewältigen können, sondern auch auf der technischen Seite. Wenn wir also diese Iteration mit Technik und Design haben, wissen Sie, wie schnell das ist.“ Geht es? Machen wir die Animation wirklich aggressiv? Und wenn wir sie zu aggressiv machen, sodass es aussieht, als würden Sie durch Schlamm stapfen oder mit dem Hoverboard durch Schlamm fahren, fühlt sich das zu langsam für die Anstrengung an, die der Spieler hineinsteckt. Oder das Gegensätzliches Problem, bei dem wir eine Iteration hatten, bei der wir mit einer Art Longboard-Haltung und wirklich entspannten Bewegungen richtig entspannt waren. Und wir kamen zu dem Schluss, dass das etwas zu entspannt war.
„Ich versuche also, die richtige Balance zu finden: Welche Pose fühlt sich richtig an, damit es wirklich funktioniert? Und wir versuchen, alles mit der Drehgeschwindigkeit und allem, was dazugehört, zum Laufen zu bringen, damit wir uns wie Sie irgendwie verbessern.“ drehen.
„Natürlich gibt es Spiele, die sich ganz auf solche Dinge wie Skaten, Surfen und Snowboarden konzentrieren“, fügt er hinzu und spielt damit auf spezielle Sportspiele mit ähnlichen, weniger Science-Fiction-Bewegungen an. „Es ist sicherlich etwas, in das wir wahrscheinlich einen Großteil unserer Entwicklungszeit investieren könnten, allein in dieses eine Feature.“
Hyper Light Breaker soll später in diesem Jahr im Early Access mit Drei-Spieler-Koop erscheinen.
Sagen die Entwickler von Hyper Light Breaker Sie können sich ihr Open-World-Roguelike wie Breath of the Wild und Hades vorstellenund das möchte ich auf jeden Fall.