Ein unglaublicher Mod für CS:GO hat Steams größtes Spiel in ein Roguelike verwandelt, aber es ist nur zu 80 % fertig und wird aufgrund der bevorstehenden Änderungen, die mit Counter-Strike 2 einhergehen, wahrscheinlich nie fertig sein.
Wie der Name schon sagt, Rogue (öffnet in neuem Tab) fügt Counter-Strike: Global Offensive einen Roguelike- oder Roguelite-Spielmodus hinzu, wenn Sie pedantisch sind. Entwickler Orel sagt, dass es sich um eine Early-Access-Version handelt, aber sie ist bereits äußerst beeindruckend, mit prozedural generierten Levels, Drei-Spieler-Koop, einem kartenbasierten Fähigkeitssystem, einzigartigen Feindtypen und acht spielbaren Charakteren.
Orel veröffentlichte Anfang dieses Monats ein Video, in dem die drei Jahre der Entwicklung aufgeschlüsselt werden, die in die Rogue-Mod geflossen sind, und arbeitete kürzlich mit dem Content-Ersteller 3kliksphilip zusammen, um eine englische Version des Videos zu erstellen, die aus dem russischen Original übersetzt wurde (öffnet in neuem Tab)die Sie unten sehen können.
Das Video ist voller Anekdoten über clevere Entwicklungstricks, mit denen der sehr ungewöhnliche Modus in CS:GO zum Laufen gebracht wurde. Da dies beispielsweise ein Roguelike mit aufrüstbaren Statistiken ist, muss der Waffenschaden von den direkten Werten modifiziert werden, die Waffen im normalen Spiel haben. Das schien zunächst unmöglich, da Waffen wie Scharfschützengewehre einen Spieler mit einem Kopfschuss nur mit einem Schuss töten können. Die Lösung? Setzen Sie den Gesundheitswert des Spielers auf über 32.769, was aus irgendeinem Grund den HP-Zähler auf 1 zurücksetzt und den Spielraum für erweiterte Schadensberechnungen gibt.
Orel sagt, dass Counter-Strike 2 „als Hauptbösewicht dieses Projekts fungiert“. Er sagt: “Tatsache ist, dass einige Funktionen der Source-Engine, auf denen Schlüsselmechanismen dieses Spielmodus basieren, in Source 2 einfach nicht funktionieren.” Dazu gehören wichtige Entwicklungstricks wie die oben erwähnte HP-Berechnung. CS2 stellt auch die Skriptsprache von Squirrel auf Lua um – ein massives Hindernis für die Portierung einer Mod mit 50.000 Codezeilen.
Vor diesem Hintergrund hat Orel den Mod mit nur 80% Fertigstellung gestartet, um ihn in die Hände der Spieler zu bringen, bevor CS2 das Projekt vollständig beendet. Er beendet das Video, indem er Valve bittet, die Unterstützung der alten Source-Engine-Funktionen in Betracht zu ziehen, die es dieser Mod ermöglichten, aber er ist nicht besonders hoffnungsvoll in Bezug auf die Möglichkeit. “Ich bin bestürzt darüber, dass diese Idee, die seit drei Jahren mein Traum ist, nun höchstwahrscheinlich in Vergessenheit geraten wird.”
Der beste schurken Und Die besten FPS-Spiele sollten sich öfter treffen.