Nach einigen aufrührerischen Äußerungen von Entwicklungs- und Gemeindevertretern wurde Kerosin über die Debatten gegossen, die die Debatte dominierten Helldivers 2 Spielerbasis nach dem letzten Balance-PatchJohan Pilestedt, CEO und Game Director von Arrowhead, schaltete sich ein und versicherte den Spielern, dass solche schnippischen Bemerkungen „keine Botschaft sind, hinter der das Studio steht“.
Pilestedt antwortete auf einige spezifische Aussagen im Subreddit Helldivers. Insbesondere teilten die Spieler einen Kommentar eines der Moderatoren des offiziellen Discord des Spiels mit, in dem es heißt: „Mann, der euch alle weinen sieht, amüsiert mich so sehr.“
In einem anderen, kontroverseren Reddit-Kommentar schrieb ein Arrowhead-Entwickler: „Ich schüre die Wut hier ein wenig zu meiner eigenen Unterhaltung, nur damit Sie es wissen. Wir haben nichts in den Boden gezerrt, ich denke nur, dass es auch ein bisschen so ist.“ früh, um so zu tun, als sei das Spiel geklärt.
„Wir haben zwei der hirnlosesten Spielstile weniger realisierbar gemacht und die Waffen, die unter-/überdurchschnittlich abschneiden, stärker an den Rest angepasst“, fügte der Entwickler hinzu. „Das Spiel ist erst ein paar Wochen alt. Bevor wir also anfangen, tiefgreifende Änderungen vorzunehmen, möchten wir, dass alles ungefähr so aussieht, wie wir es von Anfang an beabsichtigt haben. Das bedeutet nicht, dass wir die Dinge nicht zur Sprache bringen, wenn wir mehr darüber wissen, wie die Leute es spielen.“ Spiel.”
Wie Sie sich gut vorstellen können, hat die ohnehin schon verärgerte Helldivers 2-Community, die immer noch damit kämpft, mit elf Chargers und vier Bile Titans auf einmal umzugehen, obwohl es schon vor dem Nerf schwierig genug war, das alles nicht gerade gut aufgenommen. Pilestedt schien es auch nicht zu tun.
In einer Reddit-Antwort bezeichnete Pilestedt den Discord-Kommentar als „unentschuldbares Verhalten“ und sagte: „Wir informieren darüber, wie man das nicht tun kann.“ [to] Verhalten Sie sich so, wenn Sie das Studio repräsentieren.
Der Entwicklerkommentar, der in mehreren am höchsten bewerteten Reddit-Beiträgen auftauchte, löste eine ausführlichere Reaktion aus. „Wir sind uns dessen bewusst und haben intern Maßnahmen ergriffen, um unsere Entwickler darin zu schulen, wie sie die Organisation vertreten können“, sagte Pilestedt.
„Dies ist keine Botschaft, hinter der das Studio steht. Wir arbeiten immer daran, es so zu machen.“ [sic] erfreuliche Erfahrung und Gemeinschaft, die wir können. Wir nehmen Ihr Feedback auf und verbessern uns auf dieser Grundlage.“
„Ich spreche mit dem Team darüber“, antwortete er an anderer Stelle. „Es tut mir leid, wenn wir arrogant rüberkommen. Das ist nicht akzeptabel und wir werden es besser machen.“
In seiner unverblümtesten Einschätzung sagte der CEO: „Dies ist eine schreckliche Aussage und stellt weder die Studio-Richtlinien zur Kommunikation dar noch befolgt sie sie. Sie ist emotional motiviert und die Kritik am Balance-Patch wurde als persönlicher Angriff aufgefasst. Ich bin äußerst enttäuscht.“ mit dem Verhalten.“
Der Entwickler, der offenbar Opfer der internen Aktion von Arrowhead geworden ist und der Wert darauf gelegt hat, keinen seiner Kommentare zu löschen, obwohl sie von Downvotes belagert werden, sagte in einem Follow-up: „Ich bin ein wenig zu weit gegangen.“ das Trolling, aber was ich gesagt habe, ist gesagt. Es tut mir leid, wenn die Leute sich darüber beleidigt haben, ich werde mich nicht mehr mit der Community befassen, da wir, wie viele Leute betont haben, ein Community-Team haben, das sich darum kümmern sollte . Ich dachte, ich hätte ein bisschen Spaß mit den Spielern, aber mir ist klar, dass ich mich als Entwickler in einer unfairen Situation befinde. Vielleicht wird das bei dir nichts ändern, aber ich habe zumindest das Gefühl, dass ich es zugeben sollte es und entschuldige dich. Es tut mir leid.
In einer anderen Antwort kommentierte Pilestedt die Community-Management-Strategie von Arrowhead: „Aus Studio-Perspektive ist dies nicht die Absicht. Aber da ich ein starker Abonnent eines Kommunikationsstudios bin, bedeutet das, dass ich Entwickler dazu ermutige, mit der Community in Kontakt zu treten. Dies ist jedoch auch eine Enthüllung.“ Wir sind dem Risiko von Missverständnissen oder hitzigen Auseinandersetzungen ausgesetzt und es ist etwas, das wir intern im Studio aktiv diskutieren, um Verbesserungen vorzunehmen. Ich verstehe zwar, dass es sich auf das Studio als Ganzes auswirkt, es ist jedoch nicht unsere Absicht, dass dies unser Verhalten sein sollte. Wir möchten sicherstellen, dass Sie alle die bestmögliche Zeit in diesem Spiel und in dieser Community haben.
Der CEO ging auch auf das Update ein, das diesen ganzen Feuersturm entfacht hat: „Was den Balance-Patch und die Meinungen dazu betrifft, lesen wir aktiv so viel wie möglich und berücksichtigen das Gesagte, wenn wir die Dinge intern besprechen. Im Moment ist das Ein heißes Thema ist das Feedback und die Reaktion eurer Jungs auf die Balance-Anpassungen und das Gefühl des Spielerlebnisses insgesamt.“
Arrowhead ist sich der Rückschläge in Bezug auf den Stand der Operationen mit hohem Schwierigkeitsgrad und der Auswirkungen dieses Balance-Patches auf dieses Erlebnis klar bewusst. Es bleibt abzuwarten, wie der Entwickler auf den bisher größten Feedback-Tsunami des Spiels reagiert.
Der CEO von Helldivers 2 scherzt darüber Der einzige Grund, warum das Spiel jemals „riesige Mikrotransaktionen“ bekommen würde, wäre, seine Warhammer-Angewohnheit zu finanzieren.