Laut einer kürzlich ausgegrabenen Rede des verstorbenen Nintendo-Präsidenten Hiroshi Yamauchi scheint Nintendos ursprünglicher Plan für das Pokémon-Stadion noch wilder zu sein als das, was wir bekommen haben.
Pokemon Stadium war ursprünglich für das 64DD gedacht, ein N64-Add-on, das der Konsole eine Reihe neuer Funktionen verlieh, darunter ein Diskettenlaufwerk, eine Echtzeituhr und zusätzliche kreative Möglichkeiten. Das Peripheriegerät verzögerte sich mehrmals, erhielt am Ende nur eine Handvoll Spiele und verkaufte sich nur ein paar Tausend Mal, bevor es eingestellt wurde, ohne jemals außerhalb Japans veröffentlicht zu werden.
Doch bevor das 64DD auf den Markt kam, hatte Nintendo große Pläne damit, wie aus einem Vortrag von Yamauchi auf der Space World-Messe im Jahr 1997 hervorgeht. Auszüge daraus wurden kürzlich von Elizabeth Bushouse aus einer alten japanischen Zeitschrift übersetzt und von veröffentlicht Zeitverlängerung.
„Der ursprüngliche Vorschlag für Pokémon Stadium, dessen gleichzeitige Veröffentlichung auf dem 64DD geplant ist“, sagte Yamauchi, „war, ein reines Heimkonsolenspiel in ein tragbares Spiel mit dem Game Boy umzuwandeln, damit man es überall spielen kann, wo man will.“ Und wenn Sie dann nach Hause zurückkehren, können Sie es für noch mehr Spaß an das 64DD anschließen.“
Das hört sich sehr nach dem an, was das Unternehmen Jahrzehnte später mit Switch machen würde, also kann man dies als eine Idee bezeichnen, die ihrer Zeit weit voraus war. Ironischerweise funktionierte das Pokémon-Stadion, das wir am Ende bekamen, als das Gegenteil von dem, was Yamauchi hier beschrieben hat – anstatt dass man ein Heimkonsolenspiel unterwegs mitnehmen konnte, diente es als eine neue Möglichkeit, mit den Kreaturen zu interagieren, die man gefangen und trainiert hatte auf dem Game Boy zu Hause spielen.
Trotz der veränderten Form von Pokemon Stadium gab es jedoch weiterhin Pläne für andere Spiele, die eine ähnliche Konnektivität nutzen, darunter eine beliebte Pferderennsimulation von einem Drittstudio. „Diese Art von Software befindet sich derzeit in der Entwicklung“, sagte Yamauchi. „Sonobe, der Schöpfer der Derby Stallion-Reihe, arbeitet derzeit an der Veröffentlichung eines Derby Stallion-Spiels mit Gameboy- und 64DD-Konnektivität. Ich denke, das ist ein großartiges Beispiel für Software, die neue Erfindungen für neue Formen des Spaßes schafft, wie ich es zuvor gefordert habe.“ .”
Nintendo experimentierte jahrelang mit der Idee der Konsole-zu-Handheld-Konnektivität, insbesondere mit dem GameCube-zu-GBA-Verbindungskabel, aber erst mit der Einführung der Switch im Jahr 2017 kam die Kombination wirklich zustande.
Wir schreiben das Jahr 2024 und es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um zu spielen beste N64-Spiele.