Ein Starfield-Fan hat mithilfe der Planetenmathematik herausgefunden, wie groß einer der Planeten im Spiel ist – und wie sich das auf reale Planeten auswirkt.
Irgendwann im Starfield Direct bemerkte ein schlauer Keks auf Reddit die HUD-Anzeige, als Bethesda einen Mond namens Nemeria IV-a zeigte. Sie stellen fest, dass die Schwerkraft 0,4 bis 40 % der Schwerkraft der Erde beträgt und dass der Horizont 774 m entfernt zu sein scheint.
Geht man von der Körpergröße eines durchschnittlichen Menschen aus (und berücksichtigt nicht den kleinen Hügel, auf dem der Spieler zu stehen scheint), würde diese Horizontentfernung bedeuten, dass Nemeria IV-a einen Radius – die Entfernung von seinem Kern bis zu seiner Oberfläche – von etwa 100 m hätte 100 Meilen. Zum Vergleich: Der Erdradius ist mit knapp 4.000 Meilen etwa 40-mal so groß.
Von r/Starfield kann geschätzt werden, dass Planeten in Starfield etwa im Maßstab 1:20 liegen
Ausgehend von dieser Zahl wechselte unser Zahlenjournalist zur Schwerkraft von Nemeria IV-a. Zwei unserer engsten Himmelspartner – Merkur und Mars – haben eine Schwerkraft, die etwa 38 % so stark ist wie die der Erde. Unter Berücksichtigung ihres Durchmessers können wir davon ausgehen, dass ein Planet mit einer Schwerkraft von 0,4 etwas weniger als 50 % des Erdradius haben sollte. Der Einfachheit halber runden wir die Zahl auf 2.000 Meilen auf.
Wenn wir auf die 100-Meilen-Zahl von früher zurückgreifen, können wir die geschätzte Größe von Starfields Nemeria IV-a damit vergleichen, wie groß sie sein müsste, wenn sie ein echter Planetenkörper wäre. 100 Meilen in 2.000 sind ein erfreuliches Verhältnis von 1:20, was darauf hindeutet, dass die Planeten von Starfield etwa 5 % der Größe haben, die sie „sollten“.
Das ist eine sehr weit gefasste Schätzung, und einige Kommentatoren vermuten, dass die Planeten deutlich größer sein könnten. In den älteren Spielen von Bethesda gibt es jedoch einen Faktor, der darauf hindeutet, dass dies eine ziemlich genaue Vermutung sein könnte. Skyrim und Fallout 4 verwenden ein Verhältnis von 1:20 für ihre „Zeitskala“, die Menge an Spielzeit, die für jede Minute in der realen Welt vergeht. Wenden Sie das auf eine Minute Bewegung an, die Ihnen eine Entfernung von 20 Minuten entspricht, und Sie haben einen Hinweis auf die Größe dieser Karten.
Auch wenn diese Karten vielleicht etwas kleiner erscheinen, als Sie erwarten würden, denken Sie daran: Starfield hat immer noch 1.000 Planeten. Und mit 10 % sind lebensfähigsollten Sie immer noch mehr zu entdecken haben als in jedem früheren Bethesda-Spiel.
Todd Howard verspricht Starfield wird ein „Modder-Paradies“ sein.