Der ehemalige Hauptautor der Mass Effect-Trilogie verrät, dass sein nächstes Science-Fiction-Spiel eher auf Action ausgerichtet ist als das Rollenspiel, das man von einem solchen BioWare-Veteranen erwarten würde.
In einem Interview mit The Minnmax Podcast sprach Hauptautor Mac Walters über sein neues Studio Worlds Untold und die Lehren, die es aus der Vergangenheit von BioWare zieht, insbesondere über die Vermeidung der prozeduralen Weltgenerierung wie in Mass Effect Andromeda.
„Ich mag die maßgeschneiderten Momente“, sagt Walters. „Ich konzentriere mich sehr darauf, eine unglaubliche Geschichte zu erzählen … Ich denke, dass interaktive Spiele zumindest die Chance dazu haben.“ [TV and streaming] Wenn nicht, übertreffen Sie es in Zukunft, aufgrund der Verbindung, die wir zur Welt haben, zu den Protagonisten, den Charakteren darin und unserer Fähigkeit, unsere eigene Geschichte mitzuverfassen.“
Das düstere Werk von Naughty Dog diente dem Studio offenbar als Beispiel dafür, wie man ein solches Erlebnis schaffen kann: „Wir haben uns oft auf The Last Of Us bezogen, weil sie so viel Wert darauf legten, wirklich zu versuchen, eine Geschichte zu erzählen, die sich anfühlte, als würde man zuschauen.“ eine TV-Show, sondern auch die Einbindung interaktiver Elemente.“ Allerdings ist sich der Studioleiter immer noch darüber im Klaren, dass er am Ende immer noch ein Videospiel macht. „Wenn es nur um die Geschichte ginge, könnte ich einfach ein Drehbuch schreiben.“
Walters stimmt dann zu, dass das kommende Spiel des Studios eher Last Of Us als etwas wie Baldur’s Gate 3 ist – und die steigenden Kosten der Branche sind teilweise dafür verantwortlich. „Wir haben es mit Mass Effect gemacht. Schauen Sie sich an, was Baldur’s Gate gerade getan hat. Aber schauen Sie sich die Teams an, die dafür erforderlich sind, insbesondere in der heutigen Welt“, sagt Walters. „Wenn Sie diese unglaublich verzweigten Filme haben wollen, wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer, wählen Sie Ihre eigene Geschichte, wählen Sie Ihre eigene Romanze, was auch immer.“ Es ist ein riesiges Unterfangen.“ Worlds Untold könnte „eines Tages“ immer noch den RPG-Weg einschlagen, aber der Fokus des Teams liegt eindeutig darauf, eine „wirklich fesselnde, unglaubliche Geschichte“ in einer Welt zu erzählen, in der die Menschen „einfach nur die ganze Zeit sein wollen“.
Andere BioWare-Veteranen haben kürzlich ihr eigenes neues Science-Fiction-Projekt angekündigt.