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Mit wenigen Ausnahmen war das Open-World-Spiel größtenteils westlichen Studios vorbehalten – solchen, die über genügend Geldmittel verfügen, um die Entwicklung groß angelegter Sandboxen zu finanzieren, die gleichermaßen reich an Umfang und Details sind. Doch da der Verleger NetEase offensichtlich bereit ist, das Geld auszugeben, plant Everstone aus Hangzhou, China mit dem kommenden „Where Winds Meet“ in den Mittelpunkt des Genres zu rücken.
Im Titelfeature von E392 sprechen wir mit dem Studio über diese luxuriöse Produktion, in der Sie einen geschmeidigen und akrobatischen Schwertkämpfer spielen, dessen Fähigkeiten auf Wuxia basieren: der physikwidrigen Kampfkunst-Fiktion, die in Filmen wie Ang Lees Crouching Tiger, Hidden Dragon zu sehen ist und Zhang Yimous House Of Flying Daggers.
Chris Lyu, Chefdesigner von Where Winds Meet, bemerkt: „Traditionell wurde Kung-Fu überwiegend nur für Kämpfe in Spielen eingesetzt.“ Aber auch wenn es sicherlich nicht an Gegnern mangelt, gegen die Sie Ihre Kampffähigkeiten auf die Probe stellen können, ermöglichen Ihnen die mystischen Fähigkeiten, mit denen Sie gesegnet sind, die Regeln der physischen Welt auf andere Weise Ihrem Willen zu unterwerfen. Nehmen Sie Chi Grip, mit dem Sie Gegenstände zu sich ziehen können, indem Sie einfach Ihre Finger beugen: Damit können Sie beispielsweise einen Betrüger bei einem Trinkspiel in einer Taverne enttarnen. Wenn Sie nach draußen gehen, nutzen Sie möglicherweise die Kraft des Schwertflugs und stürzen sich durch die Wolken, um in wenigen Augenblicken große Teile der fünf Quadratkilometer großen Ebene von Qinghe zu überqueren.
Everstone stellt weitere faszinierende Ideen vor, beispielsweise die Möglichkeit, beim Online-Spielen unterschiedliche Rollen einzunehmen. Sie können Ihre Heilfähigkeiten verfeinern – die vollwertige Krankheitsmechanik des Spiels bedeutet, dass Online-Spieler manchmal medizinische Hilfe benötigen – oder eine Karriere als Gelehrter, Leibwächter oder Fährmann verfolgen, falls Sie sich jemals gefragt haben, wie es wäre, eine Karriere zu machen ein vorindustrieller Taxifahrer. In unserem umfangreichen Cover-Beitrag finden Sie viele weitere aufschlussreiche Details zu einer der schönsten und umfangreichsten Produktionen des Jahres 2024.
An anderer Stelle in der Ausgabe teilt und diskutiert der Hotline-Miami-Künstler El Huervo eine Reihe anschaulicher Konzeptillustrationen, die als Inspiration für das Design von Ultros dienten, einem psychedelischen Metroidvania, das Sie dazu auffordert, Ihre destruktiven Impulse zu überwinden, um eine bessere Welt zu schaffen. Wir sprechen auch mit dem Regisseur von Silent Hill und Forbidden Siren, Keiichiro Toyama, über seine Karriere an der Spitze des interaktiven Horrors – und eine bevorstehende Rückkehr zum Genre. An anderer Stelle skizziert Team Reptile, Entwickler von Bomb Rush Cyberfunk, in Studio Profile sein „kaltblütiges“ Mantra, während wir in The Making Of… Pentiment mit Josh Sawyer und Hannah Kennedy von Obsidian darüber sprechen, wie sich aus einem Palimpsest voller Ideen ein einzigartiges Kunstwerk entwickelte .
In Knowledge untersuchen wir, wie das britische Indie-Unternehmen 3-Fold Games ein Licht auf die Reise der Windrush-Generation wirft, während Fable-Designer Dene Carter über den überraschenden Erfolg seines RPG-Leidenschaftsprojekts Moonring spricht. Unser Hype-Bereich bietet erste Einblicke in Life By You, Thank Goodness You’re Here, Homeworld 3 und Pepper Grinder, während wir im Play-Bereich Urteile zu Alan Wake 2, Call Of Duty: Modern Warfare III, Last Train Home und mehr abgeben – neben einer weltweit ersten Rezension von Inkles A Highland Song.
Wie bei unserem Titelspiel gibt es auch hier noch viel mehr zu entdecken, also besorgen Sie sich ein Exemplar von Edge 392 jetzt im Sonderangebot.
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