Der Mitbegründer von Infinity Ward, Vince Zampella, hat offen darüber gesprochen, was seiner Meinung nach schief gelaufen ist Schlachtfeld 2042 (öffnet in neuem Tab).
Im Gespräch mit Barren (öffnet in neuem Tab) und transkribiert von VGC (öffnet in neuem Tab)Zampella – der den Entwickler von Apex Legends, Respawn, leitet – schlug vor, DICE sei „ein wenig zu weit“ von Battlefields ursprünglichem Entwurf abgewichen und habe vergessen, „was daran Spaß macht“.
„Ich denke, sie haben sich einfach ein bisschen zu weit von dem entfernt, was Battlefield ist“, sagte Zampella angeblich. „Sie haben versucht, ein paar Dinge zu tun, die vielleicht ehrgeizig waren: die Spielerzahl zu erhöhen usw. Ich glaube nicht, dass sie genug Zeit damit verbracht haben, darüber nachzudenken, was das Spaß macht.
„Es ist an sich keine schlechte Idee“, fügte er hinzu. „Die Art und Weise, wie sie aufgestellt und ausgeführt wurden, erlaubte ihnen einfach nicht, das bestmögliche Ergebnis zu finden.“
Letzten Dezember erfuhren wir, dass Zampella dabei sein würde die Herrschaft über die Battlefield-Reihe übernehmen (öffnet in neuem Tab) inmitten einer großen Franchise-Umstrukturierung, die ein „verbundenes Battlefield-Universum“ umfasst, das scheinbar aus mehreren unangekündigten Spielen oder Erfahrungen besteht.
Zampella verriet nicht viel darüber, was als nächstes für den angeschlagenen Schützen bevorstand, bestätigte jedoch, dass es mit „einer ganz neuen Struktur“ beginnen würde.
„Wir stellen mehrere Studios zusammen“, neckte Zampella. „Wir bringen die besten Talente zusammen und geben ihnen die Zeit, etwas Großartiges zu leisten.“
Bereits im Februar, EA bestätigte den glanzlosen Start von Battlefield 2042 (öffnet in neuem Tab) und machte Halo Infinite, das nur wenige Tage vor dem 15. November eintraf, und die COVID-19-Pandemie teilweise für die schlechte Leistung des Schützen verantwortlich.
Seit der Veröffentlichung von Battlefield 2042 wurde von Verbrauchern und Entwicklern gleichermaßen viel geredet. EIN Rückerstattungsantrag erhielt über 100.000 Unterschriften (öffnet in neuem Tab) Anfang dieses Jahres, und ein ehemaliger Battlefield 3-Lead enthüllte, dass er “erstaunt (öffnet in neuem Tab)” durch die “Fehltritte” des neuen Spiels.
Nichtsdestotrotz hat EA bestätigt, dass es “voll engagiert (öffnet in neuem Tab)“, Battlefield 2042 in den kommenden Monaten mit neuen Updates zu verbessern, und DICE versucht anscheinend, den angeschlagenen Titel zu retten, indem es einige weitreichende Änderungen einführt, insbesondere die Rückkehr von Klassen.
Der Entwickler räumte ein, dass die Einbeziehung von Spezialisten „polarisierend“ sei und plant nun, diese in das unendlich populärere klassenbasierte System zu implementieren, wenn auch nicht in unmittelbarer Zukunft.
„Wir haben Sie gehört“, sagte DICE vor ein paar Wochen. „Also werden wir in Staffel 3 Spezialisten in das klassische und vertraute Battlefield-Klassensystem verschieben. Sie werden Eigenschaften haben, die allen Spezialisten innerhalb einer bestimmten Klasse zur Verfügung stehen, wobei vorhandene offene Gadgets und Wurfgegenstände zwischen den Klassen aufgeteilt werden, um ihrer Rolle gerecht zu werden.“
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