Als ein Indie-Entwickler sein legendäres Puzzlespiel nach elf Jahren noch einmal aufgriff, war er von seiner eigenen Arbeit so verblüfft, dass er dachte, sie hätten einen Fehler ausgeliefert


Der Entwickler des surrealen Puzzlespiels Antichamber hat enthüllt, dass er kürzlich von seiner eigenen Arbeit ausgetrickst wurde, nachdem er den Titel viele Jahre nach seiner Veröffentlichung gespielt hatte.

Alexander Bruce, der Solo-Entwickler von Antichamber, hat auf Twitter mitgeteilt, dass er kürzlich den Titel von 2013 erneut gespielt hat und dachte, er hätte einen Fehler entdeckt, als er eines der Rätsel des Spiels nicht lösen konnte. „Als ich noch einmal in Antichamber herumlief, löste ich etwas, landete nicht dort, wo ich wollte, und dachte: ‚Was zum Teufel? Habe ich hier einen Fehler gemeldet? Was ist passiert?‘“, erinnert sich der Entwickler.





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