Star Wars Jedi: Survivor hat schnelles Reisen – aber das bedeutet nicht, dass es ein integraler Bestandteil des Spiels ist.
Als Teil unserer Star Wars Jedi: Survivor-Vorschau sprach GamesRadar+ mit Design Director Jason de Heras und Senior Director of Production Kasumi Shishido, die anmerken, dass „schnelles Reisen definitiv etwas war, das gewünscht wurde. Viele Leute wollten es für Fallen Order. “
Dieser Wunsch rührte von der signifikanten Rückverfolgung her, die für die Planeten im Metroidvania-Stil von Fallen Order ziemlich zentral war, und obwohl es eine bemerkenswerte Fananfrage war, war es etwas, das das Team auch unbedingt sehen wollte; „Weißt du, das ist etwas, dem wir irgendwie mit den Fans zustimmen, das wird der Erkundung wirklich helfen – wir haben viele Nebeninhalte im Spiel.“
de Heras fügt hinzu, dass die Spieler nicht nur schnell reisen können, sondern auch reitbare Kreaturen verwenden können, und stellt fest, dass das zweibeinige Nekko-Reittier, zu dem Cal Zugang hat, „Teil seiner Reise und seines Fortschritts“ sowie ein wichtiges Werkzeug für die Navigation ist . Bei all den neuen Fortbewegungsmöglichkeiten stellt de Heras jedoch auch fest, dass schnelles Reisen nicht der Schlüssel ist; „Schnelles Reisen ist da, aber man muss es nicht benutzen. Wir entwerfen alles ohne schnelles Reisen im Hinterkopf, aber schnelles Reisen ist da, wenn man es braucht.“
Letzten Monat sagte Game Director Stig Asmussen dem Play-Magazin, dass Survivor „sowohl schnelles Reisen als auch reitbare Kreaturen bieten wird, um den Spielern zu helfen, schnell von Punkt A nach B und zurück nach A zu gelangen.“ Die Nachricht wurde mit bemerkenswerter Aufregung aufgenommen, als die Spieler erkannten, dass sie sich nicht auf verschiedene seelenähnliche Abkürzungen verlassen würden, um sich in einer weit, weit entfernten Galaxie zurechtzufinden.
Cal selbst ist größer und besser, was zu dem Spitznamen ‘Cal 2.0‘.