Ungefähr 600 der QA-Mitarbeiter von Activision haben für die Gewerkschaftsbildung gestimmt und sind damit offiziell zur größten Videospielgewerkschaft in Nordamerika geworden.
Hunderte Qualitätssicherungsmitarbeiter in der Verlagsabteilung von Activision stimmten für die Gründung der Gewerkschaft Activision Quality Assurance United, unterstützt von den Communication Workers of America (CWA). Ein CWA-Vertreter teilte OnlineSpiel mit, dass 390 ausgezählte Stimmen „Ja“ lauteten und acht Stimmen „Nein“ lauteten.
Der Herausgeber von Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo und Warcraft wurde kürzlich nach einer Reihe langer, langer Rechtsstreitigkeiten von Microsoft übernommen. Laut The Verge hatte Microsoft zuvor behauptet, dass es möglichen Gewerkschaften von Activision Blizzard nicht im Wege stehen würde, und bereits 2022 eine Vereinbarung zur Arbeitsneutralität angekündigt, die den Gewerkschaftsprozess offenbar für die Organisatoren einfacher machte.
„Dies war eine aufstrebende Initiative, die in den letzten Wochen als Reaktion auf die Möglichkeiten entstanden ist, die wir nach der Fusion hatten, uns frei zu organisieren“, sagt Tom Shelley, Organisator der neu gegründeten Gewerkschaft, gegenüber The Verge. „Als Qualitätssicherungskräfte haben wir oft den schwächsten Schutz und die niedrigste Bezahlung aller Arbeitnehmer in der Branche“, fährt er fort, „obwohl unsere Arbeit für den Erfolg der Unternehmen, für die wir arbeiten, und der Titel, die wir vergeben, von entscheidender Bedeutung ist.“
Die Gewerkschaftsbemühungen bei Activision Blizzard und der gesamten Gaming-Branche haben in den letzten Jahren zugenommen. Mitarbeiter von Raven Software und Blizzard Albany haben sich im Jahr 2022 trotz einiger möglicherweise gewerkschaftszerstörerischer Taktiken ihrer Muttergesellschaft erfolgreich gewerkschaftlich organisiert. Und ZeniMax Worker United, die erste gewerkschaftlich organisierte Tochtergesellschaft von Xbox, begann erst letztes Jahr mit dem Konzernstiefvater Microsoft zu verhandeln.
Zu Beginn des Jahres kündigte Microsoft zudem Entlassungen an, von denen rund 1.900 Mitarbeiter in der Gaming-Sparte betroffen waren.