Spanien und die Niederlande versuchen, Lootboxen und Gacha-Mechaniken in Spielen stärker einzuschränken.
Gestern, eine neue Bewegung (öffnet in neuem Tab) wurde dem Repräsentantenhaus vorgelegt, um die Verwendung von Lootboxen in den Niederlanden zu verbieten, da sie im Wesentlichen eine Form des Glücksspiels sind und Kinder zum Kauf von Mikrotransaktionen manipulieren. Drüben in Spanien, eine neue Rechnung (öffnet in neuem Tab) wurde kürzlich auch vorgeschlagen, das strengere Beschränkungen für Lootboxen und Gacha vorschlägt, anstatt sie aus ähnlichen Gründen äußerlich zu verbieten.
Wie darauf hingewiesen in dieser Resetera-Thread (öffnet in neuem Tab), zielt der neue Gesetzentwurf in Spanien darauf ab, strengere Beschränkungen für Lootboxen und Gacha einzuführen, indem Spieler aufgefordert werden, einen offiziellen Altersnachweis zu erbringen, obligatorische Ausgabenlimits einzuführen und Entwickler zu verpflichten, prozentuale Chancen offenzulegen. Wer sich nicht an das neue Gesetz hält, dem drohen offenbar Bußgelder zwischen 25 und 100 Euro.
Für die Niederlande schlägt die Regierung eine viel strengere Regelung vor, die die Verwendung von Lootboxen innerhalb des Landes vollständig verbieten würde. Dies hätte offensichtlich klare Auswirkungen auf Leute wie Genshin Impact oder Overwatch, die beide über Lootboxen und Gacha-Mechaniken verfügen.
Es scheint jedoch, als ob diese beiden Züge für Spieler nicht unbedingt eine schlechte Sache sind. Im oben verlinkten Resetera-Thread – sowie Dieses hier (öffnet in neuem Tab) die sich auf die niederländische Seite der Dinge konzentriert – die Mehrheit der Kommentare darunter deutet darauf hin, dass die meisten Menschen für eine Art Verbot oder weitere Beschränkungen sind. Einige Leute haben sogar vorgeschlagen, dass diese Regeln in mehr Ländern gelten sollten, nicht nur in den oben genannten, sondern auch außerhalb Europas.
Apropos Gacha, vor ein paar Monaten waren viele Ni No Kuni-Fans nach der Enthüllung von Ni No Kuni: Cross Worlds enttäuscht, das – anstatt in die Fußstapfen früherer Teile der Serie im Studio Ghibli-Stil zu treten – beschlossen hat, ein zu werden Gacha-fokussiertes Free-to-Play-Rollenspiel. Das Hauptproblem bei dem Spiel war, dass die Spieler nicht die traditionelle Währung für das besagte Gacha verwenden konnten, sondern es stattdessen verfügte über ein Kryptowährungssystem.
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