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Die ursprünglichen Entwickler von Final Fantasy 7 haben zugegeben, dass die Produktion des Originalspiels so chaotisch war, dass sie wussten, dass sich die Dinge für zukünftige Spiele der Serie ändern mussten.
Game Informer hat kürzlich sowohl Yoshinori Kitase als auch Tetsuya Nomura über die Entwicklung des ursprünglichen Final Fantasy 7 interviewt, und beide zeichnen kein schönes Bild. Nomura erinnert sich beispielsweise daran, dass er manchmal nicht wusste, was ihn erwartete, als er die Square-Büros betrat.
„Es gab Drehbücher und dann plötzlich Dinge, die nicht einmal im Drehbuch enthalten sind und die der Charakter jetzt im Spiel sagt, von denen wir noch nie gehört haben“, erinnert sich Nomura. „Einige Abteilungen wollten einfach die Figur einbeziehen, die diese Dinge sagt. Das war damals so eine Welt.“
Was Final Fantasy 7 hätte retten können, erinnert sich Regisseur Kitase, ist die Tatsache, dass er eng mit dem Autor Kazushige Nojima zusammengearbeitet hat, um sicherzustellen, dass alles einen Sinn ergibt. „Es gab Teams, die an jedem Charakter und den Dingen, die er in der Handlung sagt, arbeiteten, aber im Großen und Ganzen war Nojima-san der letzte Rezensent“, sagt Kitase.
„Dadurch wird die gesamte Handlung zusammengeführt. Diese Praxis wurde auch bei zukünftigen Titeln beibehalten, um diesen Zusammenhalt zu gewährleisten. Aber abgesehen davon war es damals eine Art ‚Alles ist möglich‘-Welt“, sagte der frühere Final Fantasy 7-Regisseur und jetzige Final Fantasy 7 Rebirth-Produzent erinnert sich.
Die Entwicklung von Final Fantasy 7 verlief so chaotisch, dass die eigenen Mitarbeiter von Square wussten, dass sie auf diese Weise nicht weiter Spiele entwickeln konnten: „Nachdem wir mit der Arbeit an 7 fertig waren, dachten wir uns: ‚Wir können auf diese Weise nicht weiter Spiele machen‘.“ ” sagt Nomura über die turbulente Zeit.
Und so haben sie sich verändert. Beginnend mit Final Fantasy 8 haben die Entwickler von Square einen Ansatz eingeführt, bei dem Teams nun miteinander zusammenarbeiten, anstatt heimlich Arbeit in ein Spiel einzubringen, ohne zuvor die Zustimmung eines breiteren Publikums oder einer hochrangigen Person in der Entwicklungspipeline einzuholen.
Offensichtlich wurde Final Fantasy 7 trotz der schwierigen Entwicklung recht gut angenommen. So gut, dass Square Enix fast drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung gerade dabei ist, eine ganze Trilogie von Spielen zu widmen, um es für eine begeisterte Fangemeinde neu zu gestalten.
Apropos: Final Fantasy 7 Rebirth erscheint nächsten Monat, am 29. Februar, exklusiv für PS5.
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