„Wir können nicht mehr auf diese Weise Spiele machen“: Die Entwicklung von Final Fantasy 7 war so chaotisch, dass Tetsuya Nomura sagt, dass sich dadurch die Herangehensweise des Teams an Spiele verändert habe


Die ursprünglichen Entwickler von Final Fantasy 7 haben zugegeben, dass die Produktion des Originalspiels so chaotisch war, dass sie wussten, dass sich die Dinge für zukünftige Spiele der Serie ändern mussten.

Game Informer hat kürzlich sowohl Yoshinori Kitase als auch Tetsuya Nomura über die Entwicklung des ursprünglichen Final Fantasy 7 interviewt, und beide zeichnen kein schönes Bild. Nomura erinnert sich beispielsweise daran, dass er manchmal nicht wusste, was ihn erwartete, als er die Square-Büros betrat.



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