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Der Stellar-Blade-Entwickler Shift Up, zuvor bekannt für Spiele wie „Goddess of Victory: Nikke“, hat wiederholt die Herausforderungen des Wechsels zu einem ehrgeizigeren Action-Rollenspiel der aktuellen Generation diskutiert, insbesondere in einem von Mobilgeräten dominierten Markt wie dem in Südkorea. In einer neuen Making-of-Dokumentation von PlayStation erklären einige Studioleiter ausführlicher, dass „viele Leute das Gefühl hatten, wir wären verrückt“, weil wir dieses Projekt und diese Plattform verfolgten.
Mithilfe der übersetzten Erzählung im Video gehen mehrere Entwickler und Projektleiter von Shift Up auf die Produktionshürden des Projekts ein. „Als ich mich ursprünglich dazu entschloss, dieses Spiel zu entwickeln, hatten viele Leute das Gefühl, wir wären verrückt, weil in Südkorea mobile Spiele den Markt dominieren und der Konsolenmarkt so gut wie nicht existierte“, sagt Direktor und CEO Kim Hyung Tae.
„Um ehrlich zu sein, ist es heutzutage eine ziemlich seltene Leistung, in Korea an einem AAA-Spiel zu arbeiten“, sagt Chang Min Lee, Leiter der Konzeptkunst
„Dies ist mein erstes AAA-Konsolenspielprojekt“, sagt Leveldesigner Jiyeon Lee.
„Wir machten uns Sorgen, ob wir das gut hinbekommen würden. Aber je weiter wir vorankamen, desto ehrgeiziger wurden wir“, wiederholt Systemdesign-Leiter Hyung Min Lee.
„Ich fühlte mich berufen, es jetzt zu tun, denn es hieß jetzt oder nie“, schließt der Regisseur.
Stellar Blade hat seitdem einen langen Weg zurückgelegt seine Tage als Project Eveein mehrdeutiges Multiplattform-Actionspiel, das vor Jahren angekündigt wurde. Das Spiel wurde erst kürzlich mit Gold ausgezeichnetDas heißt, es ist funktionsfähig fertig und versandbereit. Es ist jetzt ein exklusives PS5-Spiel, das vor allem für seine halsbrecherische Action bekannt ist schien in unserer frühen praktischen Zeit mit der Demo recht vielversprechend zu seinwie es für die ist schlechte Fangemeinde dass seine sexuell übertriebenen Outfits und sein Design zur Kultivierung beigetragen haben. Das Spiel erscheint endlich am 26. April, also werden wir alle sehen, ob es Substanz hat, die seinem Stil entspricht.
Was Stellar Blade wirklich geprägt hat, war ein realer Taxifahrerstreik, der beim Regisseur des Rollenspiels einen bleibenden Eindruck hinterließ.
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