KI, insbesondere, aber nicht ausschließlich, große Sprachmodelle, ist bei vielen der größten Unternehmen der Spielebranche zu einem heißen Thema geworden. Mehrere Führungskräfte lobten die Technologie während der jüngsten Gewinnwelle der Branche und bekundeten Interesse an der Integration in Produktionspipelines.
Andrew Wilson, CEO von EA, geht davon aus, dass Videospiele „einer der größten Nutznießer der KI im Großen und Ganzen“ sein werden, wie er bei der Gewinnmitteilung des Unternehmens im Mai sagte.
„Ich denke, dass wir dadurch das, was wir derzeit tun, effizienter machen können“, sagte Wilson. „Es wird uns ermöglichen, tatsächlich mehr Dinge zu tun, wenn wir darüber nachdenken, Schöpfer zu sein, unsere Fähigkeit, KI zu nutzen, um unsere unglaublichen Teams zu verstärken und noch mehr Unterhaltung für ein Publikum zu schaffen, das einen unstillbaren Appetit auf das hat, was wir tun. Und dann Letztendlich stellt es eine große Chance für uns dar, dass KI unseren Spielern und Fans dabei helfen kann, Inhalte in unserer Welt zu erstellen.“
Wilson räumte auch einige der „Befürchtungen“ im Zusammenhang mit KI ein, etwa das Potenzial, – in diesem Fall – Spieleentwickler zu verdrängen, Verwirrung über den Dateneigentum bei der Scrape-and-Iterate-Verarbeitung der KI sowie „schlechte Akteure, die KI nutzen“.
„Ich denke, unser Plan wird darin bestehen, im Laufe der Zeit mit anderen in unserer Branche, anderen in der Unterhaltungsbranche, anderen in der Technologie und anderen in Regierungen und Regulierungsbehörden zusammenzuarbeiten, um die Gesetze dabei zu unterstützen, mit dem Tempo der KI Schritt zu halten, damit unsere Verbraucher, unsere Spieler, unsere Fans sind nicht dem unglücklichen Verhalten schlechter Schauspieler aufgrund der KI in unserer Branche ausgesetzt“, fügte er hinzu.
In Ubisofts Aufruf zeigte sich CEO Yves Guillemot sogar noch zuversichtlicher und argumentierte, dass große Sprachmodelle in der Spieleentwicklung nur noch mehr an Bedeutung gewinnen würden.
„Da kommt viel, und wir haben im Unternehmen auch viele Daten von all unseren Marken, die wir nutzen können.“ [it] um viele Inhalte zu erstellen“, sagte Guillemot. „Wir haben in den letzten Jahren viel daran gearbeitet, daher wird daraus ein gutes Wachstum resultieren.“
In einer Ergebnismitteilung sagte Ubisoft, dass es aufgrund seiner Größe und seines Portfolios „einzigartig positioniert“ sei, die Einführung generativer KI anzuführen, da „Entwickler und Entwickler aller Ebenen“ bereits mit der Technologie „experimentieren“.
„Parallel dazu nutzen die Teams jahrelange Forschungs- und Entwicklungsbemühungen in den Bereichen KI und maschinelles Lernen, insbesondere durch La Forge, um die besten Anwendungsfälle zu identifizieren und die Leistungsfähigkeit dieser Technologie zu nutzen, um einen positiven Einfluss auf Kreativität, Arbeitsabläufe und die Leistung der Spieler zu haben. Erfahrung”, sagte das Unternehmen.
Kotaku Berichten zufolge war Bobby Kotick, CEO von Activision, kürzlich in einer Mitarbeiterbesprechung voll auf dem Weg der KI und argumentierte, dass Spiele und „viele moderne KI“ grundsätzlich miteinander verwoben seien.
„Ich weiß nicht, wie sehr die Leute erkennen, dass viele moderne KI-Systeme, einschließlich ChatGPT, mit der Idee begannen, ein Spiel zu gewinnen, sei es Warcraft, Dota, Starcraft, Go oder Chess“, sagte Kotick angeblich gegenüber den Mitarbeitern. „Aber was sind nun diese großen KI-Technologien zum Erlernen von Sprachen? Sie begannen alle mit der Idee, ein Spiel zu schlagen.“
„Ich denke, es wird einen tiefgreifenden positiven Einfluss auf die Dinge haben, die wir in der Spieleentwicklung für unsere Spieler tun können“, fuhr Kotick fort. „Es wird uns ermöglichen, Dinge zu tun, die wir schon lange nicht mehr konnten … Und ich denke, wenn man auf die nächsten fünf oder sieben Jahre blickt, werden die Auswirkungen auf die Spieleentwicklung außergewöhnlich sein.“ “
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, begrüßte KI ebenfalls in der Gewinnmitteilung des Unternehmens, allerdings mit gemäßigteren Erwartungen. „Während die jüngsten Entwicklungen in der KI für viele überraschend und aufregend sind, sind sie für uns zwar aufregend, aber keineswegs überraschend“, sagte er. „Wir sind der Ansicht, dass KI es uns ermöglichen wird, bessere und effizientere Arbeit zu leisten. Sie sprechen von Werkzeugen, und es sind einfach bessere und effektivere Werkzeuge.“
Insbesondere behauptete Zelnick, dass KI „offensichtlich nicht“ in der Lage sein werde, erfolgreiche Spiele zu entwickeln, sondern positionierte die Technologie stattdessen nur als einen weiteren Schraubenschlüssel im Werkzeugkasten – eine etwas coolere Interpretation im gleichen Sinne der Vision von EA, bereits bestehende Arbeit zu „erweitern“. Fertig sein.
„Hits werden von Genies geschaffen“, sagte Zelnick. „Und Datensätze plus große Sprachmodelle sind nicht gleichbedeutend mit Genie. Genie ist die Domäne des Menschen und ich glaube, dass das auch so bleiben wird.“
In seiner Unternehmensstrategiesitzung sagte Sony, dass es „Technologien wie VR und KI nutzt“, um „die Herausforderung der Erweiterung des Bereichs“ anzugehen [emotions] vom realen Raum in die virtuellen und Mobilitätsräume aus einer langfristigen Perspektive.“
„Sony erweitert die Kreativität von Entwicklern mit KI, vertreten durch ‚Gran Turismo Sophy‘, einen Renn-KI-Agenten, der den Wert des Erlebnisses im Spielbereich steigert“, heißt es in dem Bericht. „Sony will die Forschung und Entwicklung in diesem Bereich neben der gesellschaftlichen Umsetzung auch weiterhin vorantreiben.“
Wir haben einmal ein ähnliches, wenn nicht sogar größeres Vertrauen in Bezug auf NFTs und Blockchain-Integration gesehen – was für Ubisoft sehr schlecht funktioniert hat, und das Unternehmen wie Square Enix sind immer noch auf der Suche nach Investitionen – aber die Spieleindustrie hat es getan hat sich weitgehend von diesem Sektor entfernt nach öffentlicher Rückschlag und einige gescheiterte Experimente. So viele gescheiterte Experimente. Wird es KI-gestützte Spiele im Vergleich zu KI als Werkzeug geben? für Spiele, den gleichen Weg gehen? Im Moment ist es schwer zu sagen, aber es wird interessant sein zu sehen, ob die Führungskräfte diesen besonderen Goldrausch in weiteren drei Monaten immer noch mit Lob überhäufen.
Frühe KI-Spiele sind mit der „KI-Tech-Vorschau“ von Square Enix nicht perfekt angekommen wurde sofort zur am schlechtesten bewerteten Steam-Veröffentlichung.