Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 lässt sich von Baldur’s Gate 3 als Rollenspiel inspirieren, um „sicherzustellen, dass wir keine großen Rückschritte machen“.


Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ist die lang erwartete Fortsetzung des Kult-Rollenspiels der inzwischen aufgelösten Troika Games und hat nach seiner ersten Ankündigung im Jahr 2018 durch den Entwickler Hardsuit Lands eine recht interessante Entwicklungsphase hinter sich. Das groß angelegte und komplexe Rollenspiel, das jetzt vom Entwickler The Chinese Room verwaltet wird, soll nicht nur die besondere Art des Rollenspiels von Bloodlines zurückbringen, sondern auch die Serie erheblich modernisieren.

In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer sprach der Erzähldesigner Arone Le Bray von Bloodlines 2 über die Wiederbelebung des Vampir-Rollenspiels und wie der große Erfolg von Baldur’s Gate 3 für sie eine Quelle kreativer Inspiration war.

Bei Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 gab es große Neugier darüber, wie der Neustart die Herangehensweise an das Spiel nach dem ursprünglichen Versuch von Hardsuit Labs verändert. Während keine Einzelheiten darüber genannt wurden, warum diese Version nicht funktioniert hat, haben die Entwickler von The Chinese Room (die Macher von Dear Esther und Everyone’s Gone to the Rapture) erklärt, dass ihre Version des Spiels eine neue Geschichte und einen neuen Protagonisten enthält , der jetzt die Rolle eines älteren Vampirs namens Phyre spielt, der in der modernen Welt wiedererwacht ist.

Im Gespräch mit PC Gamer nannte Le Bray den jüngsten Hit Baldur’s Gate 3 als Inspirationsquelle für ihre Arbeit an Bloodlines 2 und sagte: „[Sarah Longthrone] (einer unserer Autoren) ist ein großer Fan von Baldur’s Gate 3, wir überlegen, wie wir Aspekte übernehmen können [from it]oder wie wir sicherstellen können, dass wir in Sachen Geschichten keine großen Rückschritte machen.“

Baldur’s Gate 3 erhielt großen Beifall für seine Herangehensweise an das Rollenspiel, und viele glauben, dass es dem immersiven und freien Charakter eines Tabletop-Rollenspielerlebnisses im Dungeons and Dragons-Stil am nächsten kommt, das jemals ein Videospiel erreicht hat.

Der Ansatz zum Geschichtenerzählen in Bloodlines 2 orientiert sich nicht nur am ursprünglichen Tabletop-Rollenspiel, sondern auch an den jüngsten Trends im Videospiel-Rollenspielbereich. Insbesondere Le Bray verfügt über Erfahrung als Entwickler bei BioWare und arbeitete an den Franchises Dragon’s Age und Mass Effect. Eine Sache, die die Entwickler auf den Punkt bringen wollen, ist ihre Sicht auf den Protagonisten, der sich durch Seattles zwielichtige übernatürliche Schattenseite zurechtfinden und wichtige Entscheidungen darüber treffen muss, wie sich die Vampirgesellschaft weiterentwickeln wird.



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