The Last of Us 2 war ursprünglich ein von Bloodborne inspiriertes Open-World-Spiel, weil Naughty Dog wollte, dass es „so unterschiedlich wie möglich vom ersten Spiel“ ist.


Naughty Dog hat die etwas verblüffende Erkenntnis enthüllt, dass The Last of Us 2 ursprünglich ein Open-World-Spiel war, das von FromSoftwares Bloodborne inspiriert wurde, bevor es sich zu dem sehr linearen Action-Adventure-Spiel entwickelte, das 2020 veröffentlicht wurde.

In der neuen Dokumentation mit dem Titel Grounded II: Making The Last of Us Part II erläuterte Co-Game Director Anthony Newman die ursprüngliche Designphilosophie von Naughty Dog für die Fortsetzung, die in den frühen Entwicklungsstadien Bestand hatte.



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