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Naughty Dog hat die etwas verblüffende Erkenntnis enthüllt, dass The Last of Us 2 ursprünglich ein Open-World-Spiel war, das von FromSoftwares Bloodborne inspiriert wurde, bevor es sich zu dem sehr linearen Action-Adventure-Spiel entwickelte, das 2020 veröffentlicht wurde.
In der neuen Dokumentation mit dem Titel Grounded II: Making The Last of Us Part II erläuterte Co-Game Director Anthony Newman die ursprüngliche Designphilosophie von Naughty Dog für die Fortsetzung, die in den frühen Entwicklungsstadien Bestand hatte.
„In den ersten vier oder fünf Monaten war das Spiel eine Art offene Welt, die von Bloodborne inspiriert war. Und es konzentrierte sich rein auf den Nahkampf, als wäre alles ein Nahkampf“, sagte Newman.
„Es ging nicht nur um den Nahkampf, wir haben uns auch mit der Layoutstruktur befasst“, fügte die leitende Spieledesignerin Emilia Schatz hinzu. „Bloodborne hatte eine Art offenen Raum, der beim Erkunden immer größer wurde. Ich mag das Gefühl wirklich, dass man die Welt beherrscht. Es fängt an, fast zu einem Charakter im Spiel selbst zu werden. Und so war es.“ auch etwas, das wir uns angesehen haben.
Am Ende haben wir natürlich etwas bekommen, das im Grunde viel näher am Originalspiel liegt: ein narratives, lineares Actionspiel mit einer Reihe verschiedener aufrüstbarer Nahkampf-, Fernkampf- und Sprengwaffen.
„Wir haben damit begonnen, es vom ersten Spiel an so unterschiedlich wie möglich zu machen und es dann irgendwie zurückzunehmen“, erklärte Newman. „Die Open-World-Sache hat mit der Geschichte, die wir erzählen wollten, nicht funktioniert.“
Es ist wirklich schwer vorstellbar, dass The Last of Us 2 eine andere Form annimmt als die, die es hat, geschweige denn ein Open-World-Soulslike mit nur Nahkampf. Was ist mit Ellies Pfeil- und Bogenfähigkeiten passiert? Ist der Welt einfach die brauchbare Gewehrmunition ausgegangen? Hat Abby der Welt ein für alle Mal bewiesen, dass Golfschläger die ultimative Waffe sind und Waffen daher nicht mehr benötigt werden? OK, das Letzte hätte vielleicht etwas zu weit gehen können.
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