Der jüngste Anstieg von PlayStation-Spielen auf dem PC ist laut Cory Barlog zum großen Teil darauf zurückzuführen, dass ihre Entwickler Sony gebeten haben, dies zu verwirklichen.
Der Direktor von Gott des Krieges sprach mit Spiel-Informant über den Prozess, God of War vier Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung auf PS4 auf den PC zu bringen. Das Interview berührte die Themen möglicher Änderungen am Inhalt des Spiels für diese neue Version – wogegen sich die Entwickler schnell entschieden – und wie das Spielen mit 60 Bildern pro Sekunde und Ultra-Widescreen Ihnen helfen kann, immer noch von Walküren in den Hintern getreten zu werden. Dann fragte GI, was Sony dazu bewogen habe, nach all den Jahren der Konsolenexklusivität mit dem Ausbau seiner Präsenz auf dem PC zu beginnen.
„Ich denke, es war das Kollektiv der Studios, die überall sagten, dass dies eine wirklich gute Idee ist. Wir sollten uns das ansehen“, erklärte Barlog. „Irgendwann, denke ich, hat es diesen Wendepunkt erreicht. Als wir so viele Vorschlagsvorschläge gesendet hatten, sagten sie: ‚Ich bin es leid, das alles zu hören. Gut, wir machen das.’ Es ist ein Prozess. Wir finden immer noch als Unternehmen und als einzelne Studios heraus, wie das geht und wie der Prozess und die Strategie aussehen werden.“
Sonys scharfe Hinwendung zu PC-Ports für First-Party-Spiele begann einige Jahre nach der Veröffentlichung von God of War, was zur nächsten Frage führt, ob dies eine kürzere Wartezeit bedeuten wird Gott des Krieges: Ragnarök um den gleichen Sprung zu machen. Barlog gab zu, er habe „keine Ahnung“, ob das der Fall sein werde.
„Im Moment nehmen wir es ein Spiel nach dem anderen, schauen uns jedes einzelne an und entscheiden: ‚Okay, ist das das Beste?’ Und wir werden messen, wie es ankommt. Macht es den Leuten Spaß? Haben wir es richtig gemacht? Gibt es etwas, das wir falsch gemacht haben? Was können wir in Zukunft besser machen, wenn wir das wiederholen? Aber am Ende des Tages, letztendlich , es ist Sonys Entscheidung.”
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