Sam „Samwise“ Didier, der langjährige Art Director von Blizzard, der den ikonischen Look der Spiele des Studios definierte, hat angekündigt, dass er nach 32 Jahren im Unternehmen in den Ruhestand geht.
„Blizzard war für mich nie nur ein Job“, schrieb Didier weiter Twitter. „Ich bin 1991 in das Unternehmen eingestiegen und es wurde sofort mein zweites Zuhause. Ich habe herausgefunden, dass ich eine Familie habe, von der ich nicht einmal wusste, dass ich sie habe! Ich bin dort aufgewachsen. Dort habe ich fast alles gelernt, was ich über Kunst weiß.“
Didier trug zu vielen frühen Spielen von Blizzard bei, darunter The Lost Vikings, Rock n’ Roll Racing und Blackthorne. Aber seine Beiträge zum ursprünglichen Warcraft-RTS prägten im Wesentlichen das Erscheinungsbild, für das Blizzard in den kommenden Jahrzehnten bekannt sein würde – und ihm wird sogar zugeschrieben, dass er den Namen „Warcraft“ erfunden hat.
Als Art Director bei Diablo, StarCraft und den meisten Warcraft-Serien – einschließlich WoW – war Didier maßgeblich an der Erschaffung der beliebtesten Welten von Blizzard beteiligt und hat weiterhin zu so ziemlich jedem Spiel beigetragen, das das Studio in den letzten 30 herausgebracht hat Jahre.
„Ihr Talent hat dazu beigetragen, Blizzards charakteristischen Kunststil zu entwickeln, und ich weiß, dass viele unserer Künstler im Laufe der Jahre so viel von Ihnen gelernt haben“, sagte Blizzard-Präsident Mike Ybarra zu Didier weiter sozialen Medien. „Vielen Dank für das, was Sie für sie und für Gamer und Künstler auf der ganzen Welt getan haben. Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Ruhestand!“
Didier beendete seine Abschiedsbotschaft mit einem letzten Ratschlag an seine ehemaligen Kollegen bei Blizzard: „Zeichnen Sie immer große Schulterpolster.“
Die heutige Ankündigung erfolgt kurz nach der BlizzCon 2023, wo das Studio eine große Umgestaltung von World of Warcraft ankündigte und die nächsten drei Erweiterungen einen einzigen Handlungsbogen namens Worldsoul Saga bilden. Über alle Serien hinweg möchte Blizzard „mehr auf die Wünsche der Spieler achten und diese konsequenter umsetzen“, aber nach ein paar wackeligen Jahren bleibt abzuwarten, wie gut das Studio dieses Versprechen einhalten kann.
Parallel dazu werden die neuen WoW-Erweiterungen entwickelt.