Das Blutsportspektakel von The Finals kollidiert mit dem schnellen Tempo von Mario Kart und den raffinierten Parkour-Fähigkeiten von Mirror’s Edge in Deathsprint 66, das gerade exklusiv im Edge Magazine enthüllt wurde.
Im Jahr 2066, in einer vom Klimawandel verwüsteten Welt, wurden die verlassenen Metropolen, die die Menschheit größtenteils zurückgelassen hat, für eine neue Nutzung umgebaut – einen tödlichen Sport. In Deathsprint 66 rasen die Spieler durch diese eingestürzten Städte, aber es geht nicht nur um Geschwindigkeit: Gegenstände im Mario Kart-Stil helfen dabei, die Rudelführer in Schach zu halten, wenn auch mit einer wesentlich blutigeren Variante – den grünen und roten Hüllen von Nintendos familienfreundlichem Spiel Klassiker werden durch die Kreissäge und die Suchsäge ersetzt. Beide sind in der Lage, eine Hand abzuheben. Oder Sie einfach halbieren.
Mit seinem Parkour-Stil sollte der Vergleich zu Mirror’s Edge ziemlich klar sein – bis heute haben nur wenige Spiele das nachgeahmt, was nach wie vor das Inbegriff des Freilaufspiels ist. Aber die Verbindung zu den Finals ist etwas weniger klar – Deathsprint 66 ist als Sport gedacht, als Spektakel im Einklang mit den „Blut und Zirkus“-Gladiatorenarenen des antiken Roms, so Designdirektor Andrew Willan. Die Finals, die in ihren schicken Virtual-Reality-Arenen stattfinden, sind deutlich weniger blutig als Deathsprint, aber beide Spiele sind als Sport innerhalb ihrer Welt positioniert.
Das bedeutet ein Spektakel der besonderen Art. Die Bloodsport-Ursprünge von Deathsprint 66 gehen auf Kultfilme der 70er und 80er Jahre wie „Rollerball“, „Death Race 2000“ und „The Running Man“ zurück, aber es ist auch Teil einer moderneren Bewegung; Spiele wie „The Finals“ und Shows wie „Squid Game“ zeigten dem Entwickler Sumo Newcastle, dass es einen neuen Appetit auf diese Art von Spektakel gibt, wenn auch mit einem anderen Medium, mit dem man jetzt spielen kann.
Deathsprint 66 soll auf dem PC erscheinen. Konsolenportierungen werden möglicherweise in Kürze verfügbar sein, wenn der erste Start dies zulässt. Über ein Veröffentlichungsfenster gibt es jedoch noch keine Angaben – mehr erfahren Sie beim Future Games Show Spring Showcase im März.
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