Zu diesem Zeitpunkt sollte es Sie nicht überraschen, zu erfahren, dass die Welten von Alan Wake 2 und Control kollidiert sind. Das Remedy Connected Universe wurde vielleicht erst im Jahr 2020 öffentlich bekannt, als die AWE-Erweiterung Jesse Faden auf Kollisionskurs mit dem Vorfall in Bright Falls brachte, aber über dieses Konzept eines größeren Universums hat die Führung von Remedy schon viel länger nachgedacht . Tatsächlich sind es die anhaltenden Bemühungen des Studios, Alan Wake 2 auf den Weg zu bringen, die letztendlich zur Entwicklung von Spielen wie Quantum Break und Control führten.
„Sam versucht seit 13 Jahren, dieses Spiel zu machen“, sagt Kyle Rowley, der als Hauptdesigner von Quantum Break 2016 fungierte und jetzt Game Director von Alan Wake 2 ist. „Jedes Mal, wenn wir ein Projekt wie Quantum Break starteten, begann das.“ aus Alan Wake 2 und wechselte zu Quantum Break. Control begann als eine Art Spiel im Zusammenhang mit Alan Wake 2 und wechselte zu Control. Aber dieses Mal werden wir es schaffen. Je länger es dauert, desto mehr wird es vermasselt Alan wird. Deshalb denke ich, dass jetzt genau der richtige Zeitpunkt ist, ihn rauszuholen und über dieses Zeug zu reden.“
Der ursprüngliche Alan Wake gilt heute als einer der beste Xbox 360-Spiele – ein Exklusivfilm aus dem Jahr 2010, der die Grenzen zwischen übernatürlichem Horror und ausgeprägtem Action-Gefühl verwischt. Ein kritischer Liebling, der sich nicht durchsetzen konnte, um eine sofortige Fortsetzung zu rechtfertigen. Ein gescheiterter Pitch bei Microsoft veranlasste Remedy schließlich dazu, seine Aufmerksamkeit auf Jack Joyce und seine anhaltenden Versuche zu lenken, den Lauf der Zeit aufzuhalten. Nach „Quantum Break“ begann der Kreativdirektor von Remedy darüber nachzudenken, wie er Alan Wake erneut dabei helfen könnte, dem Dunklen Ort zu entkommen.
„Ich hatte immer das Gefühl, dass wir es schaffen würden. Ich habe die Idee im Laufe der Jahre nie aufgegeben“, sagt Sam Lake. „Ich war wirklich sehr, sehr aufgeregt und glücklich, Quantum Break zu machen, und glücklich, Control und all das zu machen, aber … es kam mir immer so vor, als könnten wir den armen Kerl nicht im Dark Place zurücklassen. Das sind wir schuldig.“ ihn.”
Schmetterling-Effekt
Wenn man all die Jahre später auf diese Reise zurückblickt, ist es interessant zu sehen, wie die Entscheidungen, die Remedy auf diesem Weg getroffen hat, den Weg bestimmt haben, auf dem es sich jetzt befindet. Nehmen Sie Alan Wake 2, das eine Doppelprotagonisten-Konstellation bietet, in der Sie parallele Handlungsstränge erleben: FBI-Agent Saga Anderson, der eine Reihe ritueller Morde in Bright Falls untersucht, 13 Jahre nach dem mysteriösen Verschwinden eines berühmten Schriftstellers; und das von Alan Wake, der versucht, sich aus dem albtraumhaften Dark Place herauszuschreiben. Aber Alan Wake 2 ist nicht das erste Mal, dass Remedy mit dem Konzept der Zwillingshelden spielt.
„Aus Quantum Break entstand die Idee von zwei Heldencharakteren [the Alan Wake] „Die Fortsetzung war da“, sagt Lake. Das ist eine interessante Überlegung, wenn man bedenkt, dass „Quantum Break“ ursprünglich mehrere Protagonisten hatte – anstatt in der Ausstellung etwas über Beth Wilders Versuche zu erfahren, das Ende der Zeit zu überleben, überlegte Remedy, uns es aus erster Hand erleben zu lassen. Obwohl wir nie Als wir diese Version von Quantum Break sahen, konnten wir schließlich den Schauspieler, der Wilder zum Leben erweckte, durch eine Reihe übernatürlicher Umgebungen steuern – Courtney Hope spielte anschließend in Control die Hauptrolle als FBC-Regisseur Jesse Faden.
Als Remedy nach der Fertigstellung von „Quantum Break“ damit begann, einen Prototypen für eine Version von Alan Wake 2 zu entwickeln, wobei die Idee von zwei Heldencharakteren aufkam, schlug das Team letztendlich eine andere Richtung ein und begann mit dem Experimentieren. „Am Ende haben wir Gameplay-Elemente eingebracht, die es noch actionreicher und in gewisser Weise auch weniger linear machten – eine Art Metroidvania-Idee“, fährt Lake fort. „Letztendlich haben wir uns das angeschaut und sind uns einig: ‚Es fühlt sich nicht ganz wie Alan Wake an‘. Diese Designideen haben sich also letztendlich weiterentwickelt, und so wurde Control geboren.“
Nur weil Remedy seine Aufmerksamkeit letztendlich auf den Aufbau einer neuen IP richtete, heißt das natürlich nicht, dass es die Idee, eines Tages zu Alan Wake 2 zurückzukehren, aufgegeben hat. „Wir haben die Idee, dass Control ein Element von Alan Wake enthält, nie aufgegeben, was zu der Idee führte, mit der Idee eines Remedy Connected Universe konkret einen Schritt nach vorne zu machen“, neckt Lake. „Wir wussten, dass sie sich im selben Universum befinden, wir wollten nur vorher nichts sagen – es war eine Überraschung, entdeckt zu werden. Dann, als das entdeckt wurde, begannen wir, über die Ideen zu sprechen und für den AWE-DLC, den wir konnten.“ Machen Sie eine komplette Crossover-Sache, um die Fortsetzung von Alan Wake 2 vorzubereiten.
Wenn man bedenkt, wie sehr Alan Wake 2 den Remedy-Entwicklern seit über einem Jahrzehnt im Kopf herumschwirrt, wie vollgepackt mit Hinweisen auf das breitere Remedy Connected Universe wird dieses Ding sein, wenn es am 17. Oktober erscheint? Wie Lake es sagt: „In dieser Erfahrung gibt es eine Menge Meta zu entdecken. Mehr als je zuvor. Wir werden verrückt.“
Alan Wake 2 ist einer unserer am meisten erwarteten kommende Horrorspiele Die Veröffentlichung ist für den 17. Oktober 2023 für PC, PS5 und Xbox Series X geplant.