Ein Team von Kingdom Hearts 3-Moddern bündelt ihre Talente, um Traverse Town aus dem ersten Kingdom Hearts-Spiel komplett neu aufzubauen und in das Threequel 2019 zu integrieren.
Die Kingdom Hearts 3 Traverse Town Mod-Team, bestehend aus @calebsmores und @critic_perfect auf Twitter, zielt darauf ab, ihre Erholung von Grund auf neu zu gestalten und die Kingdom Hearts Hub-Welt so aussehen zu lassen, als würde sie genau in die anderen Welten von Kingdom Hearts 3 passen. Sowohl Caleb als auch Critic unterhielten sich mit GamesRadar+, um zu besprechen, was in solch einem abenteuerlichen Projekt steckt.
Falls du es noch nicht gewusst hast, Traverse Town ist eine der ersten Welten, die Sora betritt, nachdem er die Destiny Islands im ersten Kingdom Hearts-Spiel verlassen hat. Hier trifft er zum ersten Mal auf Donald und Goofy und das Abenteuer des Spielers beginnt wirklich. Fans hatten die Möglichkeit, die Welt in einigen der Spin-off-Spiele, die in den folgenden Jahren herauskamen, erneut zu besuchen, aber die Stadt fehlt sowohl in Kingdom Hearts 2 als auch in Kingdom Hearts 3 merklich.
„Traverse Town wurde vor allem ausgewählt, weil es den ganz besonderen Platz in meinem (und dem vieler anderer Fans) Herzen einnimmt“, sagt Caleb, „für viele von uns war es eine der ersten Welten, in der eine Verbindung zu uns hergestellt wurde die Serie […] du verbringst einen großen Teil deiner Zeit damit, dorthin zurückzukehren, und deshalb fühlt es sich einfach wie zu Hause an.”
Das Paar erzählt uns, dass sie seit Jahren an kleineren Projekten zusammenarbeiten, aber erst mit der Veröffentlichung der Kingdom Hearts-Serie im Epic Game Store entschieden sie sich für eine offizielle Zusammenarbeit. „Ich bin ziemlich erfahren, wenn es darum geht, die Umgebungen zu erstellen, aber nicht so erfahren mit Codierung und Logik. Wenn wir zusammenarbeiten, können wir viel mehr tun“, erklärt Caleb.
Critic, der in der Kingdom Hearts-Modding-Community ein bekannter Name ist, sagt uns: „Ich wollte schon immer genau so eine Mod machen, hatte aber nie die Erfahrung mit dem Modellieren, um es selbst zu machen, was genau so ist warum diese Zusammenarbeit perfekt ist. […] Die Zusammenarbeit machte einfach Sinn.”
Wie viel von Traverse Town Caleb und Critic planen, zurückzubringen, „hängt von der Zeit ab“. Wie zu erwarten, ist es keine leichte Aufgabe, drei große Bezirke mit allen darin enthaltenen Möbeln nachzubilden und sie alle so hübsch aussehen zu lassen wie den Rest der Welten in Kingdom Hearts 3. „Wir verwenden keine Assets aus Kingdom Hearts 1 oder anderen älteren Spielen wieder – alles wird von Grund auf neu erstellt“, erklärt Caleb, was bedeutet, „dass es Wochen oder sogar Monate dauern kann, bis ein einzelner Bezirk neu erstellt wird.“
Das soll nicht heißen, dass das Team nicht plant, seine Version von Traverse Town irgendwann in naher Zukunft zu veröffentlichen. „Der aktuelle Plan“, verrät Caleb, „ist, zunächst einen vollständig fertiggestellten und zugänglichen First District mit allen Einrichtungsgeschäften (Accessoire-Shop, Moogle-Shop, Items-Shop) aus Kingdom Hearts 1 herauszubringen.“ Der Umgebungskünstler fährt fort: „Von da an werden wir andere Distrikte und Gebiete so gut wie möglich neu erstellen, hauptsächlich in der Hoffnung, alle Hauptdistrikte (1, 2 und 3) in der endgültigen Mod zu erhalten.“
Es endet jedoch nicht dort, da das Paar auch einige Elemente aus der Kingdom Hearts: Dream Drop Distance-Version von Traverse Town – die die Welt seit ihrem ersten Erscheinen erweitert hat – in ihren Build übernehmen und „eine Crack” bei der Implementierung benutzerdefinierter Bosse in Kingdom Hearts 3-Modding, indem er den Guard Armor-Boss aus dem dritten Distrikt zurückbringt. „Das andere Hauptziel“, sagt uns Caleb, „ist es, es so natürlich wie möglich in das Spiel zu integrieren, also fügen wir Traverse Town der Weltkarte als eine Welt hinzu, zu der man fliegen und auf der man landen kann.“
Obwohl so viel Herzblut in das Projekt gesteckt wird, wird es immer einige Schwierigkeiten geben. Wie Critic erklärt: „Ich habe mich eine Weile darauf konzentriert, die Interna des Spiels zu verstehen und wie es unter der Haube funktioniert“, fahren sie fort, „doch es ist immer noch einer der am schwierigsten zu verstehenden Aspekte, da es keine gibt ein echter Ratgeber, dem man folgen sollte, wenn es um dieses Zeug geht […] Das Ziel ist, dass sich das Traverse Town-Projekt weniger wie eine Mod und mehr wie ein DLC anfühlt.”
Um über das Neueste zum Kingdom Hearts 3 Traverse Town-Mod-Projekt auf dem Laufenden zu bleiben, besuchen Sie die Twitter-Konten von Caleb und Critic.
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