Der Marken- und Kommunikationsdirektor des The Finals-Entwicklers Embark Studios hat die Gegenreaktion auf die umstrittene Entscheidung des Studios, bei der Entwicklung des beliebten neuen FPS-Spiels auf KI zu setzen, angesprochen und gesagt, dass die generativen Tools es dem Team ermöglichen, „besser und schneller zu arbeiten und mehr zu tun“. mit weniger.”
Sven Grundberg, Marken- und Kommunikationsdirektor von Embark Studios, sagte im Gespräch mit Game Developer, dass die Entscheidung, den Einsatz generativer KI-Tools durch das Team Anfang des Jahres in einem Podcast zu diskutieren, eine bewusste Entscheidung gewesen sei.
„Wir haben gesehen, wie die Diskussion stattfand, und das war einer der Gründe, warum wir sie von Anfang an besprochen haben [on the developer podcast] „Das liegt daran, dass wir den Einsatz von KI-basiertem TTS (Text-to-Speech) im Spiel sehr transparent gemacht haben“, sagt er. „Eine Sache, die wir im Hinblick darauf, wie wir diese Tools im Spiel verwenden, wirklich klarstellen möchten.“ Das Finale besteht darin, dass wir eine Kombination aus aufgezeichneten Synchronsprechern und KI-basiertem TTS verwenden, das auf vertraglich vereinbarten Synchronsprechern basiert. Wir generieren keine Sprache und Videos aus dem Nichts.“
Zum Grund sagt Grundberg, dass der Einsatz generativer KI-Tools es dem Team ermöglicht, „besser und schneller zu arbeiten und mit weniger mehr zu erreichen“.
„Das gilt für alle handwerklichen Ebenen der Embark Studios, einschließlich verfahrenstechnischer Werkzeuge für die Umgebungsgestaltung wie Photogrammetrie und auch für andere Bereiche wie Animation“, sagt er.
„Ich denke, dass diese neuen Tools nicht verschwinden werden. Für uns ist es wichtig, transparent darüber zu sein, wie wir sie nutzen. Das ist der Kontext, den wir in Zukunft bieten wollen.“
Zu den Bedenken, dass der Einsatz von KI auf diese Weise den Synchronsprechern Arbeit wegnimmt, sagt Grundberg, dass Embark Studios „eine Reihe von Synchronsprechern einsetzt“, obwohl „diese neuen Tools es uns ermöglichen, Dinge zu tun, die wir vorher nicht tun konnten.“ außerhalb unserer Möglichkeiten.
Während „The Finals“ dank einer unterhaltsamen TV-Show-ähnlichen Prämisse und beeindruckenden Zerstörungsfähigkeiten in Bezug auf Umgebungen einen guten Start genießt, ist der Einsatz von KI in den letzten Monaten ins Stocken geraten.
Wie Grunderg anspielt, veranstalteten Embark Studios im Juli einen Meet the Markers-Podcast mit zwei Audiodesignern, die bestätigten, „unglaubliche“ KI-Tools zur Erstellung von Voiceovers in „The Finals“ verwendet zu haben.
„Wir nutzen KI bis auf wenige Ausnahmen“, sagte ein Entwickler. „Also sind alle Stimmen der Teilnehmer, wie das Bellen und unsere beiden Kommentatoren, KI-Text-to-Speech. Dinge, die wir Vokalisierungen nennen, wie das Atmen eines Spielers, das Voltigieren, das Springen, verwenden wir im Studio, um sie aufzunehmen, einfach nur Grunzen.“ Wir können die KI noch nicht wirklich dazu bringen, solche Aufgaben auszuführen.“
Es kam nicht gut an. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Führungskräfte sich über die Lippen lecken, wenn sie daran denken, die Arbeitskosten zu senken, indem sie KI dazu bringen, die Arbeit in zahlreichen Bereichen mit einem Bruchteil der Qualität zu erledigen. Allerdings geht die Sorge über das ungebremste Potenzial der KI über die Berufe von Schriftstellern hinaus und erstreckt sich auch auf die von Schauspielern. zu.
„Ich habe die Finals tatsächlich mehrfach gespielt – es gab einen sehr frühen VIP-/Presse-Spieltest und dann geschlossene Betas – ich hatte meinen Verdacht, wollte aber nichts sagen, für den Fall, dass ich falsch lag, oder vielleicht war es das zumindest.“ Nur ein Platzhalter“, sagte Evil-West-Schauspieler Gianni Mattragrano vor dem Start von The Finals auf Twitter.
„Aber jetzt, bei einer großen offenen Beta mit 150.000 gleichzeitigen Spielern, ist das definitiv nur ihre Vision. Und es hört sich nicht gut an. Ich hoffe, sie berücksichtigen das Feedback der Spieler und besetzen einfach jemanden.“
Der Synchronsprecher von Genshin Impact und Dying Light, Kit Harrison, fügte hinzu: „Was mir wirklich in Erinnerung bleibt, ist, dass sie echte Schauspieler hinzuziehen mussten, um das Grunzen, die Anstrengung und die Atemgeräusche zu erzeugen, weil die KI das nicht kann. Sie kann sich nicht reproduzieren.“ Das Geräusch, das ich mache, wenn ich von meinem Stuhl aufstehe, aber es will mir den Job wegnehmen?! Bring mich nicht zum Lachen.“
Embark Studios hält jedoch vorerst an seiner Entscheidung fest, KI zur Unterstützung der Entwicklung einzusetzen.
Die robuste Heavy-Klasse der Finals überrollt die Konkurrenz und es dauerte nur sieben Tage, bis FPS-Fans eine Abschwächung forderten.