Laut den Entwicklern von Squanch Games wird High on Life keine ständige Audioüberlastung sein. Der kommende FPS hat Metroidvania-Elemente und lässt Sie als intergalaktischer Kopfgeldjäger spielen, der daran arbeitet, ein außerirdisches Kartell auszuschalten. Das gesamte Filmmaterial, das wir bisher gesehen haben, war bunt, visuell beschäftigt und voller zwitschernder Dialoge.
Matty Studivan, ausführender Produzent, setzte sich mit Josh West von GamesRadar auf der Gamescom 2022 zusammen, wo er nach der Entscheidung gefragt wurde, das Spiel sowohl hörbar als auch sichtbar sehr laut zu machen.
„Bei diesem Spiel haben wir es in diesen frühen Levels, dass es sehr geredet wird[ative]. Wir versuchen, Ihnen viel beizubringen, wir versuchen, die kognitive Belastung für den Spieler auszugleichen. Aber nach diesen Levels öffnen sich die Levels sehr. Sie sind geografisch viel offener“, verspricht Studivan. „Dazwischen versuchen wir, wirklich die Momente der Ruhe zu haben. Wenn du kämpfst, hast du das typische Bellen, aber wir haben es nicht die ganze Zeit in dein Ohr geplappert. Wir haben jedoch auch vier verschiedene Waffen, die Sie auswählen können, also können wir eine haben, die immer plappert, wir bekommen eine, die weniger ist [talkative].”
Die Reaktionen auf den Gamescom-Trailer von High on Life, der einen mit Flüchen gespickten Bosskampf zeigt, der genau wie Morty Smith klingt, waren gemischt, wobei einige Spieler ihn ziemlich lustig fanden und andere genau das Gegenteil dachten. Aber Studivan und der Rest des Squanch-Teams hören sich das Feedback der Spieler an, um sicherzustellen, dass High on Life nicht zu aufreibend ist.
„Wir lesen alles, was die Leute schreiben, und machen uns selbst Sorgen darüber, also versuchen wir, das Gleichgewicht zu finden“, betont Studivan. High On Life wird am 13. Dezember 2022 als Xbox „exklusiver Konsolenstart“ veröffentlicht, kann aber in Zukunft auch für andere Plattformen verfügbar sein.
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