Halo Infinite Grunzen sind laut dem leitenden Erzähldesigner weniger feige


Halo Infinite mag die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele spielen, neu definieren, aber es verändert auch die Art und Weise, wie wir die feigen Schergen der Franchise betrachten: die Grunzer.

Beim E-Mailen mit dem Lead Narrative Designer Aaron Linde darüber, wie Halo Infinite ist das lustigste Spiel, das ich seit Jahren gespielt habe Vor allem dank des Grunzens wies Linde darauf hin, dass sich die notorisch feigen kleinen Kerle sehr verändert haben. Die Grunzer waren schon immer die Schachfiguren des Halo-Franchise, die erste Verteidigungslinie der Allianz, die unweigerlich vom Master Chief zerfetzt wird. Aber das Grunzen von Halo Infinite hat einen Vorgeschmack auf Gleichberechtigung bekommen, und es ist ihnen eindeutig zu Kopf gestiegen.



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