Ein God of War Ragnarok-Entwickler hat die seltsamen und wunderbaren Werkzeuge gezeigt, die sie zum Erstellen der Soundeffekte der Fortsetzung verwendet hat.
Anfang dieser Woche veröffentlichte Wired das folgende Video, in dem Joanna Fang, die Foley-Künstlerin von God of War Ragnarok, die Zuschauer hinter die Kulissen des Sounddesigns des Spiels führte. Es gibt alle möglichen verrückten Werkzeuge, die Fang in ihrem brillanten Tonstudio hat, darunter Telefone, Globen, Bauwerkzeuge, Pflanzen und mehr.
Haben Sie sich jemals gefragt, wie sie die Soundeffekte erzeugen, die wir in Videospielen hören? Lerne Joanna Fang kennen, Geräuschkünstlerin für PlayStation Studios und eine Meisterin im Erstellen von Sounds für Filme und Videospiele wie God of War: Ragnarok. (@_Foley_Artist) pic.twitter.com/dRhDTcnxZk29. März 2023
Fang enthüllt, dass sie Holzkohleklumpen auf dem Boden verwendet und dann überall darauf gestempelt hat, um die Wirkung des Gehens auf Schnee nachzubilden. Der Techniker sagt, das Ganze sei so etwas wie „bewaffnetes ASMR“: Fang will das Gefühl von Zuschauern oder Spielern mit Ton manipulieren. Es ist so, als ob Sie Ihrem Publikum vorgaukeln, dass es eine Sache hört, ohne es überhaupt zu versuchen, obwohl das, was es hört, tatsächlich etwas ganz anderes ist.
Das Video ist wirklich wild und zeigt wirklich, wie talentiert Sounddesigner sind. Ich denke, wir übersehen Sounddesigner oft, denn wenn die Aufmerksamkeit auf den Sound eines Spiels gelenkt wird, richtet sich dies meistens eher an den eigentlichen Komponisten der Partitur als an den Sounddesigner selbst. Das beweist, dass Sounddesigner absolute Genies sind.
Erst Anfang dieser Woche erregte jemand anderes von God of War Ragnarok große Aufmerksamkeit: Tyrs Schauspieler, der die Rolle des Charakters neckte, ist noch nicht vorbei, was möglicherweise auf DLC oder sogar eine Fortsetzung hinweist.
Anfang dieses Jahres enthüllten die Autoren von God of War Ragnarok Eines der nervigsten Features der Fortsetzung war ein komplettes Versehen ihrerseits.