Der neue Dungeon von Destiny 2, Dualität, nahm absolut Namen an, als er zu Beginn der Saison der Spukenden startete, und Bungie sagt, dass er den Dungeon absichtlich ein wenig aufgerüstet hat, um schwieriger als gewöhnlich zu sein.
Während eines kürzlichen Interviews mit GamesRadar erklärte Dungeon- und Designleiter Brian Frank, dass das Endspielteam mit Duality eine „bewusste Entscheidung getroffen hat, sich nicht zu stark zurückzuziehen, um die Herausforderung zu verringern“.
“Ich wusste, als ich aus der Tür ging, dass wir aggressiver stimmen würden”, sagte Frank. „Ich möchte nicht, dass Raid- und Dungeon-Inhalte wirklich formelhaft sind. Wir versuchen immer, Neuheiten zu präsentieren. Und diese Inhalte sind ehrgeizig, ehrgeizig, also denke ich, dass es sinnvoll ist, viele Spieler zu fragen. Sie werden immer mächtiger alle Build-Crafting-Elemente, also denke ich, dass wir ihnen Herausforderungen bieten müssen, um ihre Fähigkeiten zu testen.
“Es war eine bewusste Entscheidung, die Herausforderung nicht zu stark zurückzunehmen”, fügt er hinzu. „Wir haben eine Menge Engagement mit Grasp of Avarice gesehen, und ich denke, dass man sich am Tuning-Ende irgendwie leichter fühlte, also ist dies nur das Team, das mit den Grenzen experimentiert, wie es sich anfühlt, etwas schwerer zu werden oder sich zu entspannen. Ich glaube nicht, dass es unbedingt der Standard ist. Wir werden uns entlang dieses Spektrums bewegen.
Die Schwierigkeitsspitze von Duality löste einige Diskussionen unter den Spielern aus, und Frank sagt, er habe „eine ziemlich ausgewogene Menge an Unterstützern und Kritikern gesehen, und ich denke, das spricht dafür, wie wir ein breites Spektrum von Spielern treffen.“
Letztendlich sagt er, dass er und das Endgame-Team „eine hohe Messlatte für diesen Inhalt setzen wollen“, um Dungeon- und Raid-Belohnungen „zufriedenstellend zu erreichen“ und ihnen „ein gewisses Maß an Exklusivität“ zu verleihen.
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