Vor drei Jahrzehnten erschienen zwei berüchtigte Spin-offs von Legend of Zelda auf einer obskuren Plattform namens Phillips CD-i, und während Nintendo es vorziehen würde, wenn man vergisst, dass sie jemals existiert haben, haben sie einen Indie-Entwickler dazu inspiriert, eine Marke zu entwickeln. neues Spiel in ihrem Stil.
Link: The Faces of Evil und Zelda: The Wand of Gamelon wurden am selben Tag im Jahr 1993 veröffentlicht, von einer Firma namens Animation Magic entwickelt und offiziell von Nintendo lizenziert. Sie waren zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung weit verbreitet und in den Jahren seitdem sind ihre surrealistischen Zwischensequenzen (die vollständige Animationen und Sprachausgabe enthielten) zu berüchtigten Memes geworden.
Doch diese Spiele waren durchaus ehrgeizig und boten offene 2D-Erkundungen mit handgezeichneter Hintergrundgrafik, und ihr unerfüllter Ehrgeiz diente als Inspiration für Arzette: The Jewel of Faramore, einen Indie-Plattformer, der am 13. Februar erscheinen soll. Dieser spirituelle Nachfolger hat alles – die 2D-Action, die handgezeichneten Hintergründe und die absurden Animationen – aber es zielt darauf ab, das mit Kern-Action zu erweitern, die, wie Sie wissen, wirklich Spaß macht.
Ein aktuelles Interview mit Nintendo Life legt nahe, dass Entwickler Seth „Dopply“ Fulkerson mit diesem Projekt die richtige Idee hat. „Als ich an Arzette arbeitete, hatte ich nie vor, ein ‚schlechtes‘ Spiel zu machen“, sagte Fulkerson. „Ich wusste, dass ich das echte Potenzial dieser Originalspiele nutzen und daraus etwas viel Besseres machen konnte.“ Er fügte hinzu: „Ich habe dieses Spiel nicht als Scherz gemacht, sondern als ernsthaften Versuch, ein gutes Spiel mit dieser Ästhetik zu machen.“
Fulkerson hegt eindeutig große Vorliebe für diese Original-CD-i-Spiele. Vor Jahren, er Ich habe Remakes davon für den PC erstellt in dem Bemühen, sich selbst die Spieleentwicklung beizubringen, und obwohl er inzwischen weit über Fanspiele hinausgegangen ist, ist es klar, dass sie ihm immer noch als Inspiration dienen. Ich bin auf CD-i Zelda genauso schuldig des Clowns wie jeder andere, aber ich bin froh, dass jemand 30 Jahre später versucht, das Potenzial dieser Spiele auszuschöpfen.
Du hast bereits genug von dem inspirierte Indies gespielt beste Zelda-Spiele – Es ist Zeit für eine Abwechslung.