Edge 397 erforscht UFO 50, die ehrgeizige Mission des Spelunky-Entwicklers Mossmouth, 50 Spiele für eine fiktive Retro-Konsole zu entwickeln


In der Spieleentwicklung gilt die Maxime, dass jedes Projekt immer erst in sechs Monaten fertig ist. Multiplizieren Sie das mit 50, und Sie werden verstehen, warum die Entwicklung von UFO 50 so lange gedauert hat. Aber endlich ist dieses Kompendium von Spielen im 80er-Jahre-Stil – entworfen nach den Spezifikationen einer Konsole, die es nie gab – fast fertig für die Veröffentlichung. Im exklusiven Cover-Feature von Edge 397 sprechen wir mit dem Kreativteam und spielen jedes dieser 50 Spiele.

UFO 50 wurde von Spelunky-Schöpfer Derek Yu und seinem Kindheitsfreund Jon Perry konzipiert und mit einem Superteam unabhängiger Mitarbeiter zusammengestellt. Es erzählt die Geschichte von UFO Soft, einem Entwickler, der zwischen 1982 und 1989 das Lazer-X-System und seine Bibliothek entwickelt hat von Spielen. In einem Fall, in dem das Leben Kunst nachahmt, dauerte die Entwicklung dieser Spiele tatsächlich acht Jahre. „Wir haben überlegt, wie lange eine Spielefirma dafür brauchen würde?“ Sagt Perry. „Aber aus irgendeinem Grund haben wir uns selbst nicht in diese Simulation einbezogen.“



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