In der Spieleentwicklung gilt die Maxime, dass jedes Projekt immer erst in sechs Monaten fertig ist. Multiplizieren Sie das mit 50, und Sie werden verstehen, warum die Entwicklung von UFO 50 so lange gedauert hat. Aber endlich ist dieses Kompendium von Spielen im 80er-Jahre-Stil – entworfen nach den Spezifikationen einer Konsole, die es nie gab – fast fertig für die Veröffentlichung. Im exklusiven Cover-Feature von Edge 397 sprechen wir mit dem Kreativteam und spielen jedes dieser 50 Spiele.
UFO 50 wurde von Spelunky-Schöpfer Derek Yu und seinem Kindheitsfreund Jon Perry konzipiert und mit einem Superteam unabhängiger Mitarbeiter zusammengestellt. Es erzählt die Geschichte von UFO Soft, einem Entwickler, der zwischen 1982 und 1989 das Lazer-X-System und seine Bibliothek entwickelt hat von Spielen. In einem Fall, in dem das Leben Kunst nachahmt, dauerte die Entwicklung dieser Spiele tatsächlich acht Jahre. „Wir haben überlegt, wie lange eine Spielefirma dafür brauchen würde?“ Sagt Perry. „Aber aus irgendeinem Grund haben wir uns selbst nicht in diese Simulation einbezogen.“
Wie wir feststellen, sind die Spiele an die technischen Beschränkungen der Zeit gebunden, aber nicht unbedingt an die Designgrundsätze – die Sammelausrede, dass UFO Soft einfach der Zeit voraus war und es dem Entwickler ermöglichte, modernere Elemente einzubauen. Sie sind aber auch als Reminiszenz an eine Zeit konzipiert, in der Anleitungen und exemplarische Vorgehensweisen (und sogar Anleitungen) noch nicht alltäglich waren. Ein Teil des Reizes von UFO 50 – sowie seiner breiten Palette an Genres, vom Plattformspiel bis zum Rollenspiel, wobei etwa die Hälfte über Multiplayer-Modi verfügt – liegt darin, dass es nicht in der Hand liegt und Sie dazu zwingt, herauszufinden, wie diese Spiele funktionieren, bevor Sie dazu in der Lage sind beherrsche sie.
Es war ein lächerlich ehrgeiziges Unterfangen. In unserem ausführlichen Cover-Feature sprechen wir mit Yu, Perry, dem Spelunky-Komponisten Eirik Suhrke und dem Schöpfer von Catacomb Kids, Tyriq Plummer, über diese faszinierende Zusammenarbeit und stellen einige der Highlights der Sammlung vor ihrer geplanten Veröffentlichung später in diesem Jahr vor. Um das Retro-Thema fortzusetzen, erzählen wir im Anschluss die Geschichte hinter Ataris jüngstem Revival, während wir mit mehreren Schlüsselfiguren – darunter dem legendären Nolan Bushnell – darüber sprechen, wie sich die Kultmarke nach Jahren in der Wildnis der Branche neu gestartet hat.
Wir bewegen uns in der Zeit vorwärts, aber immer noch mit Blick auf die Vergangenheit. In Time Extend untersuchen wir, wie treue Fans Vampire: The Masquerade – Bloodlines nach seinem katastrophalen Start in die Geschichtsbücher aufgenommen haben. Dann bringen wir die Dinge auf den neuesten Stand, während Irrational-Mitbegründer Jonathan Chey erklärt, wie er sich bei Blue Manchu nicht von den Void Bastards zermürben lässt. Wir sprechen mit Out Of The Blue auch darüber, wie ein Perspektivwechsel zum von Truman Show inspirierten Action-Adventure American Arcadia führte.
In unserer Play-Sektion finden Sie Rezensionen zu Dragon’s Dogma 2, Rise Of The Ronin, Children Of The Sun, Shiren The Wanderer: The Mystery Dungeon Of Serpentcoil Island, Mars After Midnight und mehr. Bei Hype freuen wir uns auf Titel wie Phonopolis, Tales Of Iron 2: Whiskers Of Winter, Hyper Light Breaker und Visions Of Mana und untersuchen, was die diesjährige GDC über die Gegenwart und Zukunft der Videospielentwicklung sagt. Genau wie bei unserem Titelspiel ist auch in der neuen Ausgabe von Edge, die jetzt im Verkauf ist, für jeden etwas dabei.