Die Entwickler von The Simpsons: Hit & Run haben erklärt, wie stark sie von Grand Theft Auto III beeinflusst wurden, und haben sich an Rockstars etablierter Serie orientiert.
Christopher Mitchell, Steve Bocksa und Nigel Brooke, Entwickler von Simpsons: Hit & Run, sprachen mit Retro Gamer über den Einfluss und Denkprozess hinter dem Spiel. Mitchell behauptet: „Wenn es GTA III nicht gegeben hätte, hätte es kein Simpsons: Hit & Run gegeben“. Anstatt jedoch Liberty City nachzuahmen, erweckte Hit & Run die Fantasiewelt von Springfield zum Leben. Das Team versuchte zunächst, die in der Show gezeigten Bereiche nachzubilden, und baute schließlich eine von GTA III inspirierte Rennbahn durch die Stadt. Ein großes Problem während der Produktion war jedoch die treibende KI; NPCs hatten Probleme, durch enge, enge Räume zu navigieren, was die Geschwindigkeit der Fahrzeuge einschränkte. Berauschende Geschwindigkeit ist ein wesentlicher Faktor in GTA-Spielen, daher wurde das Problem nach Feedback von Testern behoben.
Ein Problem, das von Radical Entertainment angesprochen wurde, war das Gefühl des Spiels: Wäre es ein „Herumfahren und Missionen erledigen“-Spiel oder ein „Aus dem Auto steigen und Missionen erledigen“-Spiel? Als Mitchell dem Projekt beitrat, konzentrierte es sich darauf, es zu einem „Raus-aus-dem-Auto“-Spiel zu machen, eine Entscheidung, die dazu beitrug, es auf dem Markt von den anderen Versionen von GTA abzuheben, die bei veröffentlicht wurden die Zeit, anstatt sich nur auf die Marke Simpsons zu verlassen, um ihren Erfolg zu tragen. Das soll nicht heißen, dass die Show während der gesamten Entwicklung keinen großen Einfluss auf das Spiel hatte – Skripte wurden an die Simpsons-Autoren zur Überprüfung und Genehmigung gesendet. Als Mega-Fan der Show war Mitchell „wirklich glücklich“, mit den Drehbuchautoren der Show zusammenzuarbeiten und zu sehen, dass seine Witze in das endgültige Drehbuch aufgenommen wurden.
Fans von Die Simpsons: Hit & Run haben lange nach einem Remake oder Remaster gefragt, bis zu dem Punkt, an dem sich einer von ihnen entschied, es mit Unreal Engine 5 neu zu machen, einem Projekt, das sogar Requisiten vom Hauptdesigner des Spiels erhielt. Joe McGinn.
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