Die Entwickler von Helldivers 2 „wussten, dass es spaltend sein würde“, eine echte Person mit der Leitung des Krieges zu beauftragen: „Das hat noch nie ein Videospiel zuvor getan.“


Viele Fans von Helldivers 2 waren überrascht, als sie erfuhren, dass die Kriege des Spiels von einem Spielleiter im D&D-Stil namens Joel geleitet werden, und einige sind sich immer noch nicht sicher, was sie davon halten sollen. Die Entwickler hinter dem Spiel sagten, sie wüssten, dass das System spaltend sein würde, aber es verleiht dem Kampf gegen die Bugs und Bots eine ganz einzigartige Dimension.

„Die meisten Live-Service-Spiele haben so etwas wie einen Spielleiter, aber es handelt sich um eine Reihe automatisierter Ereignisse“, erklärt Community-Managerin Katherine „Baskinator“ Baskin im offiziellen Discord des Spiels. „Buffs/Debuffs/Events werden automatisch nach einem bestimmten Zeitplan aktiviert … anstelle dessen, was wir hier tun, ist eine Person, die die Kampagne analysieren kann, während sie stattfindet, und sensiblere Entscheidungen treffen kann. Wir wussten, dass es spaltend sein würde!“ Aber wir hoffen insgesamt, dass es den Leuten Spaß macht.“



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