Viele Fans von Helldivers 2 waren überrascht, als sie erfuhren, dass die Kriege des Spiels von einem Spielleiter im D&D-Stil namens Joel geleitet werden, und einige sind sich immer noch nicht sicher, was sie davon halten sollen. Die Entwickler hinter dem Spiel sagten, sie wüssten, dass das System spaltend sein würde, aber es verleiht dem Kampf gegen die Bugs und Bots eine ganz einzigartige Dimension.
„Die meisten Live-Service-Spiele haben so etwas wie einen Spielleiter, aber es handelt sich um eine Reihe automatisierter Ereignisse“, erklärt Community-Managerin Katherine „Baskinator“ Baskin im offiziellen Discord des Spiels. „Buffs/Debuffs/Events werden automatisch nach einem bestimmten Zeitplan aktiviert … anstelle dessen, was wir hier tun, ist eine Person, die die Kampagne analysieren kann, während sie stattfindet, und sensiblere Entscheidungen treffen kann. Wir wussten, dass es spaltend sein würde!“ Aber wir hoffen insgesamt, dass es den Leuten Spaß macht.“
Baskin hat auf die Bedenken der Community bezüglich dieses Systems reagiert, seit es zu Kontroversen geführt hat, und gesagt: „Wir akzeptieren, dass einige Spieler dies nicht mögen werden. Deshalb haben wir es vor der Veröffentlichung angekündigt und versucht, unser Bestes zu geben, um zu erklären, dass es so ist.“ eine D&D-Kampagne mit einem Menschen spielen. Er ist der Dungeon-Meister für Millionen.“
Der Hauptunterschied zwischen Helldivers 2 und einer D&D-Sitzung besteht – abgesehen von der Anzahl der Spieler – darin, dass Sie keinen direkten Kommunikationsweg mit Ihrem GM haben, sodass es sich weniger so anfühlt, als würden Sie mit jemandem zusammenarbeiten, um eine Geschichte zu erzählen. und eher so, als würde jemand nur die Anzahl der Feinde erhöhen. Aber die Entwickler wollen das zumindest teilweise ändern. „Der Teil im Spiel ist etwas, an dem wir aktiv arbeiten“, sagt Baskin.
„Das war wirklich ein sehr großes Experiment für das Studio und etwas, das noch nie zuvor in einem Videospiel gemacht wurde. Ich würde gerne sehen, wie die Entscheidungen des GM in den gesamten erzählerischen Weltaufbau des Spiels einfließen. Für mich ist das ein Gefühl.“ eher wie ein echter Krieg mit echten Einsätzen, auch wenn es nur ein Videospiel ist.“
Unabhängig davon ist es nicht Joels Ziel, Spieler einfach mit endlosen Wellen von Feinden zu bestrafen. „Ich finde es unfair, wenn einige Journalisten über den GM sagen, dass er gegen Spieler arbeitet“, sagt Baskin. „Das ist nicht wirklich die beste Art, darüber nachzudenken. Es ist eher so, als würde er versuchen, auf den natürlichen Push/Pull der Spieler in bestimmten Bereichen zu reagieren und die Herausforderung entweder zu erhöhen oder zu verringern, je nachdem, wie er die Daten liest.“
Da Joels Name für frustrierte Spieler so etwas wie ein Schlachtruf – oder genauer gesagt, ein Ziel – geworden ist, sagt Baskin, dass sie sich zum Ziel gesetzt hat, „seine Sicherheit zu schützen, so gut ich kann.“ Aber sie sagt, Joel liebe die Gemeinschaft immer noch und habe aufgeregt zugesehen, wie Millionen von Super-Earth-Soldaten in der nervenzerreißenden Kampagne auf dem Planeten Mort starben, den der galaktische GM als „ein Ding der Schönheit“ bezeichnete.
Helldivers 2 brauchte einen eigenen Spielleiter im D&D-Stil, denn der Koop-Shooter „wird noch lange laufen, wir würden ihn gerne viele Jahre laufen sehen.“