Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 hoffen, dass der Erfolg des Spiels zu mehr Verrücktheit im RPG-Bereich führt.
Das Neueste von Larian Studios bedarf angesichts der gewaltigen Spielerzahlen und der neuen Siege als Spiel des Jahres bei den Golden Joysticks und The Game Awards fast keiner Vorstellung. Aber auf solch einen Mammuterfolg folgt normalerweise eine Mammutwirkung – und Larians Mitarbeiter hegen unterschiedliche Hoffnungen für die Zukunft des Genres.
„Ich möchte, dass die Leute sich auf alle möglichen seltsamen Wege begeben und versuchen, herauszufinden, wie wir das verbessern können“, sagt der leitende Systemdesigner Nick Pechinen in einem Interview mit GQ. Hauptautorin Chrystel Ding meint hingegen, es wäre „wirklich schön, ein Spiel wie dieses zu spielen, bei dem ich das Ende nicht kenne.“
Produktionsleiter David Walgrave erklärte: „In den 90er Jahren hatte man das Gefühl, dass rundenbasierte Spiele nicht mehr cool wären. Als wir mit dem Kickstarter für starteten [Divinity: Original Sin] Die Verlage hatten uns ein Jahrzehnt lang gesagt: ‚Das wird sich nie verkaufen‘.“ Das ist ein Problem, von dem Drehbuchdirektor Adam Smith hofft, dass es sich ändern wird, insbesondere nach dem kommerziellen Erfolg von Baldur’s Gate 3.
“Ich hoffe [Baldur’s Gate 3] öffnet die Türen“, sagt Smith. „Wenn man sich den Indie-Bereich ansieht, sind RPGs nie verschwunden. Die Leute können zu einem Verlag gehen und sagen: „Schau mal, was es ihnen verdammt noch mal gebracht hat.“
Wir werden den Erfolg von Baldur’s Gate 3 sicherlich erst in ein paar Jahren erleben (Spiele kommen schließlich nicht so schnell), aber wir haben bereits einige Einstellungen zum Genrewechsel gehört. Josh Sawyer von Obsidian scherzte beispielsweise kürzlich darüber, dass Xbox nach Larians Erfolg ein drittes Pillar of Eternity-Spiel haben möchte. Der RPG-Veteran ist zumindest aufgeschlossen für die Idee, solange das Budget mit dem von Larian übereinstimmt.
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