Während Spieler von Cities: Skylines 2 versuchen herauszufinden, was sie tun können, um die Leistung zu verbessern, kommen sie auf einige ziemlich wilde Theorien darüber, was falsch ist – einschließlich der Idee, dass das Spiel die individuellen Zähne jedes Bürgers wiedergibt. Der Entwickler Colossal Order hat sich mit dieser Behauptung befasst, auch wenn das nicht ganz so ist falsch, Es ist auch nicht die ganze Wahrheit.
Die meisten 3D-Spiele verfügen über eine Art Detaillierungsskalierung, die sicherstellt, dass Charaktere und Objekte, die weiter von der Kamera entfernt sind, weniger detailliert dargestellt werden als diejenigen, die Sie aus der Nähe sehen. Die verschiedenen Abstufungen dieser Modelle werden oft als „LODs“ bezeichnet, und ein gutes LOD-Management ist ein wesentlicher Bestandteil für die Aufrechterhaltung eines soliden Gleichgewichts zwischen grafischer Wiedergabetreue und soliden Bildraten.
Aus diesem Grund waren viele Spieler schockiert über einen Beitrag des Reddit-Benutzers Hexcoder0, der enthüllte, dass „das Spiel, soweit ich das beurteilen kann, einzelne Zähne ohne LOD rendert.“ Hexcoder0 konnte überprüfen, was die Grafikkarte während des Spiels darstellt, und stellte fest, dass die Charaktermodelle der einzelnen Bürger, die auf der Straße herumlaufen, tatsächlich individuell gerenderte Zähne zu haben scheinen.
Soweit ich das beurteilen kann, rendert das Spiel einzelne Zähne ohne LOD. von r/CitiesSkylines
Dies löste eine völlig untergeordnete Debatte darüber aus, ob Mods diese Bürger in Strichmännchen verwandeln könnten, und einige Spieler befürchteten, dass das Lebenspfadsystem des Spiels – das Bürger von der Geburt bis ins Erwachsenenalter und ins hohe Alter verfolgt – eine Reduzierung ihrer Details unmöglich machen könnte.
Als Reaktion auf diese ganze Sache mit den Zähnen und dem Lebenspfad sagte Entwickler Colossal Order in einer Erklärung, dass die „Bürger-Lebenspfad-Funktion nicht an die Bürgergeometrie gebunden ist und keinen Einfluss auf die Leistungswerte der Charaktere hat. Wir wissen, dass die Charaktere weitere Arbeit erfordern, da sie Derzeit fehlen ihre LODs, was sich auf einige Teile der Leistung auswirkt. Wir arbeiten daran, diese zusammen mit allgemeinen LOD-Verbesserungen für alle Spielressourcen ins Spiel zu bringen. Charaktere weisen viele Details auf, die zwar jetzt unnötig erscheinen, in Zukunft jedoch relevant werden das Projekt.”
Das stimmt nicht ganz entlarven Die Idee, dass zu detaillierte Zähne die Leistung negativ beeinflussen könnten, deutet jedoch darauf hin, dass es nicht das Lebenspfadsystem ist, das die Bildraten des Spiels sprengt. Das Wichtigste dabei ist, dass einige LODs nach eigenen Angaben des Studios zwar fehlen, dies aber nicht bedeutet, dass das Spiel zu jeder Zeit Zehntausende aufgemotzte Bürger hervorbringt – einzelne Bürger verschwinden immer noch aus dem Blickfeld Die Kamera hat einen ausreichenden Abstand und selbst wenn man eine große Stadt aus einem extrem weiten Blickwinkel betrachtet, sind die Bildraten immer noch schlecht.
Ein Cities: Skylines 2-Patch hat uns zumindest einen guten Anfang für eine verbesserte Leistung gegeben, obwohl noch mehr Arbeit erforderlich ist. Zumindest können wir uns in der Zwischenzeit alle an ein paar Memes über die Zähne erfreuen.
[Development standup meeting, 9:08 am] Mich: [chanting] Zähne, Zähne- Andere Entwickler: Zähne, ZÄHNE Projektmanager: [pounding her clipboard] ZÄHNE, ZÄHNE, ZÄHNE! https://t.co/OYFqSyCiDd27. Oktober 2023
Besuche die beste Städtebauspiele Da draußen gibt es eines über Biber, und das muss mehr Zähne haben als Cities: Skylines 2.