Zurück 4 Bloods schlechteste Karten beim Start und warum sie eine Neuausrichtung brauchen

In Zurück 4 Blut, Karten sind der Hauptmechanismus hinter dem Aktionskampf, obwohl einige der Startkarten etwas Aufmerksamkeit und Neuausrichtung erfordern könnten. Karten bieten Buffs und Boni für die Gesundheit, Ausdauer und Waffen des Spielers und einige Karten bieten sogar Boni für das gesamte Team. Einige Karten in Zurück 4 Blut leistungsstärker als andere, was in einem Spiel mit so vielen Fähigkeitenanpassungen zu erwarten ist. Andere benötigen dringend eine Überarbeitung und sollten bis auf weiteres vermieden werden.

Zurück 4 Blut Die Spieler haben die Aufgabe, in einer postapokalyptischen, von Zombies verseuchten Welt zu überleben, und sie tun dies mit Karten, die manchmal etwas schwer zu verstehen sind und noch weniger leicht aufgrund ihres mechanischen Wertes zu analysieren sind. Während einige auf den ersten Blick wertvoll erscheinen, sind sie in der Praxis möglicherweise weniger nützlich, während andere, die etwas bescheidener erscheinen, sich als Kraftpakete erweisen, wenn sie in Verbindung mit anderen Karten verwendet werden.

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Während die meisten Zurück 4 Blood’s Karten sind durchweg nützlich, wenn sie gut mit anderen gepaart werden. Während einige frühe Karten offensichtlich schwächer sein sollen als andere, sind andere besser in der Lage, sich mit einem umfangreicheren Deck zu behaupten. Kampfkarten wie Meth Head und Mean Drunk haben Schadensboni von 10 oder sogar 15% in . erhalten Zurück 4 Blood’s November-Update und einige Heilungs- und Unterstützungskarten wie Fresh Bandage und Ignore The Pain wurden optimiert, um größere oder schnellere Heilungsschübe zu bieten, aber die folgenden Karten wurden noch nicht geliebt, was bedeutet, dass es fast immer bessere Optionen geben wird.

Eine der schlechtesten Karten in Zurück 4 Blut das wieder ausbalanciert werden muss, ist das Combat Knife. Dies verwandelt den Schlagangriff des Spielers in ein Messer, das jetzt als Nahkampfwaffe registriert wird. Es klingt an der Oberfläche nützlich, aber ein eklatanter Fehler hält die Combat Knife-Karte zurück: Es fehlt ihr an der Fähigkeit, Feinde wegzustoßen. Wenn von Ridden in umschwärmt Zurück 4 Blut, die effektivste Methode, um Raum zwischen dem Spieler und den Untoten zu schaffen, ist der einfache Schlag. Mehrere Ridden können sogar anvisiert werden, indem der Zielcursor während des Nahkampfangriffs bewegt wird. Dies ermöglicht es den Spielern, die Ridden ineinander zu schieben und Zeit zu gewinnen, um zu entkommen oder zu einer Waffe zu wechseln. Das Kampfmesser in Zurück 4 Blut eliminiert diese nützliche Strategie. Das Messer könnte mit einem zusätzlichen Schubeffekt oder einer Garantie, dass es 20-25% des Gesundheitspools eines stärkeren gerittenen Feindes verbrauchen würde, lebensfähig sein. Bei so vielen überlegenen Karten, die zur Auswahl stehen, wäre es schwierig, die Wahl des Kampfmessers zu rechtfertigen, selbst wenn dies der Fall wäre.

Eine weitere Karte, die neu ausbalanciert werden muss, ist Holzrüstung. Holzrüstung bietet zusätzlich 40% Widerstand gegen Traumata, eine Art permanenten Schadens in Zurück 4 Blut das senkt den maximalen Gesundheitspool des Spielers. Der 40%ige Buff geht mit dem Verlust von -100% Widerstandsfähigkeit gegen Feuer-, Säure- und Explosionsschaden einher, die alle sehr verbreitet sind Zurück 4 Blut. Mit mehreren Möglichkeiten, Traumata bereits im Spiel zu heilen, würde die Holzrüstungskarte die doppelte Traumaresistenz erfordern, die sie derzeit bietet, um sie zu einer halb verlockenden Wahl zu machen.

Marathon Runner ermöglicht es dem Spieler, ohne Bewegungseinbußen zu strecken und zurückzutreten, entfernt jedoch die Fähigkeit zum Sprinten vollständig. In einem Spiel, in dem das Überleben und die Flucht vor den Untoten zentrale Ziele sind, ist es selten eine gute Option, die Fähigkeit zum Sprinten freiwillig zu entfernen. Wenn Marathon Runner eine Sprintgeschwindigkeitsreduzierung von etwa 30 % vorschreiben würde, wäre dies möglicherweise eine Überlegung wert, bietet jedoch in seinem aktuellen Zustand keinen Wert Zurück 4 Blut. Dash bietet nur einen Geschwindigkeitsschub von 5%, und obwohl sie nicht den -5-%-Schadenswiderstandsmodifikator hat, den Fleet of Foot hat, bietet diese Karte einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub von 5% – doppelt so viel wie der von Dash. Dies ist die gleiche Falle, in die auch andere Mobilitätskarten mit niedrigem Level tappen, wie der Energieriegel, der von den Crosstrainern fast sofort deklassiert wird.

Die Einführung des Kartensystems in Zurück 4 Blut ermöglicht eine umfassende Anpassung in Bezug auf Spielstile. Bei so vielen Karten und Fähigkeiten im Spiel werden einige immer überschattet. Das wird Turtle Rock Studios wahrscheinlich nicht davon abhalten, die aktuellen Karten zu überarbeiten und neu auszubalancieren, um sie alle in einen tragfähigen Zustand zu bringen.

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