Zine Quest und Zine Month führten Tabletop-RPGs in seltsame neue Richtungen


Wie bei jedem kreativen Medium kommen einige der aufregendsten neuen Elemente des Tabletop-Rollenspiels aus dem Experimentieren. Sobald Sie sich aus den Fesseln von Dungeons & Dragons befreit haben, können Sie die kleineren Designer besser beobachten – die verrückten Wissenschaftler und Provokateure, die daran arbeiten, die Form voranzutreiben, um zu sehen, was sie tun können oder einfach damit durchkommen. Jedes Jahr ist der Zine Month das perfekte Ventil für diese Gemeinschaft von Kreativen, um ihre Freak-Flaggen zu hissen, sei es durch Kickstarters Zine Quest oder Crowdfundrs Nonstop-Tischplatte.

Die TTRPG-Zines von 2023 waren unglaublich vielfältig und enthielten alles von ganzen Spielen über Hacks der 5. Ausgabe bis hin zu einigen Titeln, die sich direkt an Kinder richten. Aber es gab einige, die wirklich auffielen, Projekte, die versuchten, nicht nur die Spieler herauszufordern, sondern auch die Idee, was ein Tabletop-Rollenspiel sein könnte.

Erwarten Sie, dass diese und andere vom Zine Month inspirierte Spiele die Unterstützer das ganze Jahr über erreichen werden.

Die Küche meiner Mutter

Ein altmodisches Kochbuch-Cover mit einer Frau in Kragenbluse, die die Suppe probiert.

Bild: Flotte Detrik

Tarot-basierte Solospiele sind ein großer Teil des Zine Month und der itch.io-Designszene, aber Die Küche meiner Mutter von Fleet Detrik verwendet Rezepte, um das Tarot ein wenig umzudrehen. Du spielst als Geist, der im Besitz eines Kochbuchs ist und versucht, anhand schriftlicher Rezepte verlorene Erinnerungen wiederzuerlangen.

In Die Küche meiner Mutter, Beim Rollenspiel geht es sowohl darum, Erinnerungen zu schaffen, als auch darum, sie zu erfüllen. Die gezogenen Tarotkarten helfen beim Ausfüllen des Stammbaums und stellen die Personen dar, die tatsächlich kochen werden. Sie geben den Spielern auch die gespenstische Macht, den Erfolg oder Misserfolg der größeren Familie zu beeinflussen. Detrik sagte, sie hätten das Spiel entwickelt, um die Hilflosigkeit zu verarbeiten, die sie empfanden, als sich die Gesundheit ihrer Großmutter altersbedingt verschlechterte und sich verschlechterte, und wie das Kochen ihnen half, damit umzugehen.

Grenzreiten

Grenzreiten ist ein kollaboratives Geschichtsbildungsspiel, das in einem kleinen Dorf stattfindet, einem ländlichen Ort in der Nähe einer Grenze zwischen zwei Ländern. Das Spiel wurde von der Kindheit des Designers Jo Reid inspiriert, als er in den Scottish Borders aufwuchs, aber es muss nicht in Schottland spielen. Als Gruppe werden die Spieler die Geschichte dieser Stadt im Laufe der Jahre aufzeichnen, auf Ereignisse reagieren und Fragen der Inklusion, Fremdenfeindlichkeit und der Art und Weise untersuchen, wie sich die Zeit auf Gemeinschaften auswirkt. Die Spieler müssen sich damit auseinandersetzen, wer „wir“, wer „sie“ sind und wie und warum solche Unterscheidungen überhaupt getroffen werden. Alles findet auf einer großen, handgezeichneten, undurchsichtigen Karte statt, wobei jede neue Karte übereinander gestapelt wird, um Änderungen im Laufe der Zeit widerzuspiegeln. Die Anleitung ist sogar kartenförmig, was bedeutet, dass Sie alles für später zusammenfalten können.

Streng unter uns

Zwei Tänzer, wiedergegeben in starker Gegenlichtbeleuchtung, starren sich in die Augen.  Ein Scheinwerfer leuchtet auf und beleuchtet den Titel des Spiels – Strictly between Us.

Bild: Eli Seitz und Kristen Dabney

Eli Seitz und Kristen Dabneys Streng unter uns ist ein Live-Action-Rollenspiel für bis zu 20 Personen Spieler, die Bluestanzen verwenden eine Beziehung zu untersuchen. Die Spieler spielen zwei Erzählungen, Zusammen und Getrennt, die den Beginn einer neuen Beziehung und das Ende einer anderen darstellen. Das Tanzen ist ziemlich buchstäblich, und anstatt nur eine Aktion zu sein, wird das Tanzen stattdessen verwendet, um den Spielern zu helfen, Emotionen und Gefühle auf eine Weise auszudrücken, die sich von anderen Spielen deutlich unterscheidet. Es hat sogar eine eigene kuratierte Wiedergabeliste, um den Effekt zu maximieren.

Pferd Mädchen

Ein rosafarbenes Negativbild eines Pferdes, das auf eine Frau gelegt wurde.

Bild: Leyline Press

Lassen Sie sich von so einfach anzusehenden Filmen wie inspirieren Der menschlichen Tausendfüßler Und Boxen Helena, Samuel Muis Pferd Mädchen ist ein zutiefst verstörendes Konzept für ein Spiel. In diesem Solo-TTRPG spielst du als Frau, die mit deinem „Traummann“ zusammenzieht, wohlhabend und gutaussehend, und dein eigenes Zimmer in seiner Villa hat. Der Vorbehalt? Du musst in ein Pferd verwandelt werden. Das Spiel nutzt die langsame, chirurgische Verwandlung in ein Pferd, um den durch systematischen Missbrauch verursachten Selbstverlust zu untersuchen. Viele der üblichen Objekte für Solo-Journaling-Spiele sind hier (ein Kartenspiel, ein Würfel usw.), aber ein Objekt ragt heraus: ein roter Marker zum Zeichnen auf der eigenen Haut.

Psychische Mülldetektive

Sie sehen viele gefundene Objekte, die während des Zine-Monats verwendet wurden. Münzen, sentimentale Bilder, Knochen. Brigitte Winters Psychische Mülldetektive fragt, was Sie mit etwas anfangen könnten, das wir alle haben, aber wahrscheinlich nicht daran denken, es anzufassen: Müll. Orangenschalen, leere Dosen, zusammengeknüllte Taschentücher. Sie spielen als beliebig viele müllliebende Kreaturen mit einer psychischen Verbindung zu Müll, und die verschiedenen Visionen, die die Geschichte prägen, nutzen den Müll, um Verbindungen herzustellen: den Müll zu skizzieren, Gedichte auf oder mit dem Müll zu schreiben oder eine Erinnerung an ihn zu bilden der Müll. Alles kann zu Improvisation führen, warum also nicht ein bisschen trashig?

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