Zeldas Synchronsprecherin wusste nicht, dass sie für die Titelfigur vorsprechen würde


Es stellt sich heraus, dass die Synchronsprecherin hinter Zelda in „Breath of the Wild“ und „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ nicht einmal wusste, dass sie für die Figur vorsprechen würde.

Zu sagen, Nintendo sei geheimnisvoll, ist so, als würde man sagen, dass man Luft zum Atmen braucht: Beides geht Hand in Hand. Offensichtlich war das insbesondere bei Tears of the Kingdom der Fall, einem Spiel, für das es dieses Jahr nur wenige Monate vor der Veröffentlichung wirklich richtige Trailer gab. Daher sollte es nicht allzu überraschend sein zu hören, dass Zeldas Synchronsprecherin Patricia Summersett selbst nicht gesagt wurde, dass die Figur, für die sie vorsprach, tatsächlich die Prinzessin von Hyrule war.

Im Interview mit IGNSummersett sprach über ihre Rolle als Zelda und wie sie überhaupt dazu kam. Es überrascht nicht, dass ihr vor ihrem Vorsprechen nicht allzu viel darüber erzählt wurde. „Es sah einfach aus wie eine RPG-Fantasie“, teilte Summersett mit. „Ich hatte keine anderen Informationen, als dass es sich um eine Prinzessin handelte, die eine Menge Gewicht auf ihren Schultern hatte.“

Ein paar Wochen nach dem Vorsprechen erhielt sie die Nachricht, dass sie Zelda spielen würde – obwohl sie dankbar war, dass sie das vor dem Vorsprechen nicht wusste. „Ich habe das Gefühl, wenn ich gewusst hätte, was es ist, hätte ich zu viel über den Prozess nachgedacht“, sagte sie. „Ich bin froh, dass ich blind reingegangen bin.“

Als Summersett gefragt wurde, ob Zeldas Rolle in dieser Fortsetzung eine größere Rolle spielen würde, hielt sich Summersett angemessen zurück, da es in Breath of the Wild nicht allzu viel Synchronsprecher gibt, sagte aber: „Wenn Sie sich die Trailer ansehen, werden Sie sehen, dass …“ Das Gameplay lässt auf ein sehr großes Abenteuer schließen. Wann immer man sich einem Spiel erneut nähert, nachdem man bereits einen Charakter gespielt hat, möchte man sich so weit wie möglich ausdehnen.“

Auf die Frage, ob sie glaubt, dass die Fans zufrieden sein werden, wenn es um den Fanservice geht, war die Antwort ein klares „Ja. Oh ja.“ Das könnte natürlich alles bedeuten, aber als Zelda-Fan ist es trotzdem spannend. Jetzt brauchen wir nur noch die Fähigkeit, als Zelda selbst zu spielen – und wenn wir Glück haben, ist das vielleicht möglich.



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