Was du wissen musst
- Microsoft hat heute in einem speziellen Xbox-Podcast ein Business-Update angeboten.
- Während des Podcasts diskutierten Xbox-Chef Phil Spencer mit den Xbox-Managern Sarah Bond und Matt Booty über die zukünftige Ausrichtung der Marke.
- Als Teil davon werden einige der „verborgenen Schätze“ und Service-Spiele von Microsoft noch weiter verbreitet, wobei vier Spiele für PlayStation und Nintendo Switch erhältlich sein werden. Starfield und andere kommende große Einzelspieler-Exklusivspiele wie Indiana Jones bleiben jedoch Xbox-exklusiv.
- Microsoft hat außerdem zum ersten Mal seit 2022 einen neuen Meilenstein für den Xbox Game Pass bekannt gegeben. Der Xbox Game Pass hat jetzt 34 Millionen Abonnenten, gegenüber 25 Millionen.
- AKTUALISIEREN: Ein Microsoft-Sprecher bestätigte uns jedoch, dass diese neue Zahl die Tatsache widerspiegelt, dass Abonnenten des Xbox Game Pass Core (Xbox Live Gold) nun in dieser Gesamtzahl enthalten sind.
Heute veranstaltete Microsoft im Rahmen einer Sonderausgabe des offiziellen Xbox-Podcasts auf YouTube ein „Xbox Business Update“-Event. Während der Show diskutierten Xbox-Chef Phil Spencer mit den Xbox-Managern Sarah Bond und Matt Booty über die Zukunft des Xbox-Ökosystems.
Während des Podcasts bestätigte Xbox, was seit Wochen gemunkelt wurde, dass einige Xbox-Spiele nicht mehr exklusiv für die Konsole erhältlich sein werden. „Vier“ Spiele werden auf PlayStation und Nintendo Switch erscheinen, die Microsoft als „verborgene Juwelen“ bezeichnete, und nicht auf ihre wichtigsten AAA-Einzelspielerspiele. Zu den Gerüchten, die die Gegenreaktion gegen diesen Plan auslösten, gehörten tatsächlich Starfield und Indiana Jones, zwei Spiele, von denen Microsoft ausdrücklich bestätigt hat, dass sie zumindest vorerst nicht für PlayStation 5 entwickelt werden.
Microsoft bekräftigte außerdem sein Engagement für Xbox-Hardware und behauptete, die nächste Xbox sei der „größte Generationssprung“ für eine Xbox-Konsole aller Zeiten. Microsoft hatte auch einige Neuigkeiten zum Xbox Game Pass mitzuteilen.
Es gab Gerüchte, dass Microsoft etwas Negatives für den Xbox Game Pass ankündigen könnte, wobei einige Experten ein Ende der Einführung von Titeln vom ersten Tag an in den Abonnementdienst oder sogar Preiserhöhungen erwarten. Stattdessen bekräftigte Microsoft sein Bekenntnis zum Xbox Game Pass, indem es bekannt gab, dass der erste große Activision-Titel im März in Form von Diablo 4 in den Game Pass aufgenommen wird. Darüber hinaus bestätigte Microsoft auch, dass der Xbox Game Pass weiter wächst, was darauf hindeutet Bettgerüchte, dass es ins Stocken geraten ist.
Das letzte Update, das wir über die Zahlen des Xbox Game Pass hatten, stammt aus dem Jahr 2022 und beläuft sich auf 25 Millionen. Xbox-Chef Phil Spencer hatte in einem früheren Interview darauf hingewiesen, dass das Wachstum von Game Pass den Sättigungspunkt erreicht habe (via Der Rand), aber es scheint, dass sie zumindest potenziell immer noch Wachstum verzeichnen.
Der Xbox Game Pass hat mittlerweile 34 Millionen Abonnenten (via Xbox Wire), obwohl unklar ist, wie die Stufenaufteilung hier aussieht. Denken Sie daran, dass Microsoft letzten Sommer Xbox Live Gold, das Abonnement, das Sie zum Online-Spielen benötigen, in Xbox Game Pass Core umbenannt hat. Diese Umstellung könnte für den Anstieg der Abonnentenzahlen verantwortlich sein, den wir hier beobachten, und wir haben uns an Microsoft gewandt, um die Kennzahlen zu klären.
Aktualisieren: Microsoft hat uns bestätigt, dass diese Zahlen tatsächlich Xbox Game Pass Core enthalten.
Eine unverdiente Gegenreaktion?
Vor ein paar Wochen schrieb ich einen Artikel, in dem ich erklärte, warum Xbox-Fans zu Recht verärgert über die Möglichkeit sind, dass exklusive Spiele auf PlayStation und Nintendo Switch erscheinen. Es scheint jedoch, dass das extremste Szenario, dass Microsoft alles auf Multi-Plattform-Publishing setzt, völlig unbegründet gewesen zu sein scheint.
Microsoft lehnt die Veröffentlichung von Spielen wie Starfield und Indiana Jones auf Nicht-Xbox-Plattformen ziemlich entschieden ab und konzentriert sich stattdessen auf kleinere Titel, die auf der Xbox längst die Obergrenze ihres Wachstumspotenzials erreicht haben. Dabei ging es nie um Gatekeeping, sondern um die Möglichkeit, dass Microsoft nicht mehr danach strebte, sein Hardware-Ökosystem zu kuratieren und zu pflegen, inmitten einer Benutzerbasis, die sich daran erinnert, wie Microsoft Windows Phone-Besitzer in den vergangenen Jahren behandelt hat. Keine Hardware mehr bedeutet, dass digital gesperrte Xbox-Spiele im Wert von Tausenden Dollar eingemottet werden. Zum Glück hat Microsoft im Rahmen des obigen Podcasts heute eine ziemlich laute Zusage an Xbox-Hardware-Fans gemacht (und wir glauben, dass Xbox tatsächlich auch einen Handheld baut).
Im Interview mit Der RandXbox-Chef Phil Spencer betonte, dass die Stärke von Xbox in seiner Geschäftspluralität und -vielfalt liege und dass es für Xbox keinen einheitlichen Ansatz für Wachstum und Nachhaltigkeit gebe. „Ich sage Ihnen ehrlich: Die Führung des Unternehmens und die Vielfalt der funktionierenden Geschäftsmodelle sind ziemlich entscheidend“, fuhr Spencer fort. „Das Einzige, was ich über die Game Pass-Abonnenteneinnahmen sagen kann, ist, dass sie konsistent sind. Sie können es sich ansehen.“ , es wächst. Man kann sein Wachstum irgendwie sehen. Man weiß plus oder minus, was es im nächsten und im nächsten Monat sein wird.“
Microsoft kündigte außerdem Pläne an, neue Xbox-Konsolen zu entwickeln, die den „größten Generationssprung“ darstellen und außerdem „einzigartige“ Hardware-Paradigmen bieten, die die Kreativität der Industriedesign-Teams von Microsoft „freisetzen“.
Auf dem Papier klingt das alles unglaublich positiv, aber es bleibt abzuwarten, wie der breitere Markt auf die Pläne von Microsoft reagiert.