Arkane Austins Redfall wurde bei der Veröffentlichung sehr verhalten aufgenommen, und seitdem kursieren Berichte über einen problematischen Entwicklungsprozess und eine äußerst zurückhaltende Herangehensweise von Microsoft. Sprechen mit Axioskommentierte Xbox Game Studios-Chef Matt Booty den schlechten Empfang und die Zukunft von Redfall als Xbox-Erstanbieter-Exklusivtitel.
Laut Booty wird Redfall durch den Xbox Game Pass „gut gespielt“. „Es war ein Fehlschlag, aber was für ein Fehlschlag? Ich möchte sie dabei unterstützen, weiterhin daran arbeiten zu können, das Spiel zu liefern, das sie sich vorgestellt hatten“, sagte Booty. Arkane Austin wird das Spiel auch in naher Zukunft unterstützen. „Das ist derzeit der Plan. Sie arbeiten hart an Updates und weiteren Inhalten für Redfall“, fügte Booty hinzu.
In einem früheren Interview sprach Booty darüber, dass er und das Management glaubten, dass das Spiel bei der Veröffentlichung positiver aufgenommen worden wäre. „Manchmal schafft es eine Mannschaft einfach, einen kleinen Tunnelblick über ihr Spiel zu bekommen, und manchmal kann das Management das gegenteilige Problem haben, dass sie vielleicht etwas zu weit herausgezoomt werden“, sagte er. „Und wir hatten Indikatoren dafür, dass das Spiel auf eine bestimmte Art und Weise abschneiden würde … wir ließen Leute das Spiel spielen, wir hatten Rezensionen, wir machten Scheinrezensionen, wir hatten einfach Indikatoren dafür, dass es besser abschneiden würde als es.“ Und ich denke, das Team war so engagiert bei dem, was es baute, dass es einfach einen kleinen Tunnelblick hatte.“
Anfang dieses Monats erhielt das Spiel ein 32-GB-Update, das dabei helfen soll, eine Reihe von Problemen zu beheben, die Reaktionen der Feinde zu verschärfen und die Spawn-Raten der Feinde zu erhöhen. Es gibt zwar noch kein Veröffentlichungsdatum dafür, aber eine der anderen, am meisten erwarteten Funktionen für das Vampirjagdspiel auf Xbox Series X|S ist ein 60-fps-Leistungsmodus, der zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt wird.
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