World of Warcraft-Manager sagt, Microsoft habe seit der Übernahme „Blizzard Blizzard sein lassen“.


Spieler auf der ganzen Welt haben sich schon lange gefragt, ob Microsofts historische Übernahme von Activision Blizzard würde zu strukturellen und organisatorischen Veränderungen für den World of Warcraft-Entwickler führen. Jetzt, sechs Monate nach Abschluss der Übernahme, hat ein Vorgesetzter von World of Warcraft bekannt gegeben, dass der Xbox-Hersteller „Blizzard Blizzard sein lassen“ hat.

Im Gespräch mit Video Games ChronicleHolly Longdale, ausführende Produzentin und Vizepräsidentin von World of Warcraft, gab bekannt, dass die täglichen Abläufe der Entwickler weitgehend unverändert geblieben sind.

„Niemand verlangt von uns, etwas zu tun“, sagte Longdale gegenüber VGC. „World of Warcraft läuft sehr gut und sie sind sehr stolz auf das, was es erreicht hat. Es ist also fast so, als würde man es einfach so lassen und es weiterhin großartig machen.“ Sie haben uns enorm unterstützt und es ist wie „Lasst Blizzard Blizzard sein.“ ”

Der ausführende Produzent und Vizepräsident von World of Warcraft sagt, dass der Alltag von Blizzard seit der Microsoft-Übernahme weitgehend unverändert geblieben sei.
Der ausführende Produzent und Vizepräsident von World of Warcraft sagt, dass der Alltag von Blizzard seit der Microsoft-Übernahme weitgehend unverändert geblieben sei.

Longdale lobte weiterhin das Leben des Unternehmens nach der Übernahme als eine vorteilhafte Geschäftsbeziehung, die es Activision Blizzard ermöglichte, mit anderen Microsoft-eigenen Studios zu kommunizieren und auf Informationen zuzugreifen.

„Wir hatten Zeit mit Helen Chang aus Mojang und tauschten Informationen aus, sodass es fast so war, als ob wir Zugang zu dem hätten, was für sie funktionierte“, sagte Longdale. „Wir mussten mit dem Elder Scrolls Online-Team sprechen und uns mitteilen, was wir vorhaben und was funktioniert hat. Es ist fast so, als hätten wir einen Vorteil.“

Microsoft hat Activision Blizzard im vergangenen Oktober für glatte 68,7 Milliarden US-Dollar übernommen. Damit verbunden war der Besitz großer Videospiel-Franchises wie Call of Duty, Overwatch und Diablo. Trotz Longdales Anekdoten darüber, dass die Übernahme durch Microsoft die Arbeitsweise des Studios nicht verändert habe, kam es seit Vertragsabschluss zu Entlassungen. Im Januar, Microsoft hat 1.900 Mitarbeiter entlassen in der gesamten Gaming-Abteilung, einschließlich Activision Blizzard. Die Massenentlassungen führten zur Aufhebung des Arbeitsverhältnisses Odyssey, ein seit langem in der Entwicklung befindliches Überlebensspiel.

„Wir mussten mit dem Elder Scrolls Online-Team sprechen und uns mitteilen, was wir vorhaben und was funktioniert hat. Es ist fast so, als hätten wir einen Vorteil.“

In anderen World of Warcraft-bezogenen Nachrichten hat Blizzard kürzlich die nächste Erweiterung von World of Warcraft vorgestellt, World of Warcraft: The War Within. In unserer Vorschau sagten wir: „Obwohl es nicht so weltbewegend ist wie sein Vorgänger Dragonflight, vermuten wir, dass unter der Oberfläche eine Menge unentdecktes Potenzial lauert.“

Isaiah Colbert ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie können ihnen auf Twitter @ShinEyeZehUhh folgen.

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