“Wir glauben nicht, dass es möglich ist, jede queere Erfahrung mit einem einzigen Werk einzufangen”: Die Philosophie von Unsighted

Spoilerwarnung: Dieser Artikel enthält Spoiler für Unsighted.

Ab und zu kommt ein Spiel, an das ich einfach nicht mehr denken kann. Manchmal liegt es nur an einem einzigen Moment, wie dem Bosskampf mit Ludwig, The Holy Blade in Bloodborne. Oder wie Nier Sie durch mehrere Durchspiele langsam in seine Geschichte einweihen lässt. Meistens liegt es jedoch daran, wie die Welt realisiert wird. Und ich glaube nicht, dass 2021 eine ausgefeiltere Welt hatte als Metroidvania Unsighted. Um herauszufinden, was das Spiel so interessant macht, habe ich mich mit dem Duo aus Studio Pixel Punk, Tiani Pixel und Fernanda Dias zusammengesetzt.

Aus irgendeinem Grund hat es 2022 einen kleinen Trend gegeben, dass Entwickler dafür werben, wie viel in ihrem Spiel steckt. Techland war eindeutig der Meinung, dass Dying Light 2, das 500 Stunden für die vollständige Fertigstellung benötigt, ein gutes Werbeargument war. Spiele können so überwältigend vollgestopft sein und Sie müssen unbedingt alles tun, was sie zu bieten haben, indem Sie die Karte mit Questmarkierungen übersäen. Auch Unsighted ist ein Spiel mit einer Menge zu tun, aber es wird Sie nicht ärgern, wenn Sie nicht alles tun.

In Anlehnung an eine Reihe von Spielen versetzt Unsighted seinen Protagonisten Alma, einen Androiden, in eine Welt, in der die Zeit ständig abläuft. Die Energiequelle, die Automaten antreibt, der Name der Androiden in der Welt, ist schnell erschöpft, und sowohl Alma als auch alle NPCs im Spiel haben einen Timer, der bis zu dem Moment herunterzählt, in dem sie blind werden, ein Zustand, in dem Sie alles verlieren Selbstwahrnehmung. Mit diesem Zeitlimit würde es natürlich nicht funktionieren, ein Spiel zu entwerfen, das Sie dazu ermutigt, alles zu tun.

Der Unsighted-Launch-Trailer.

„Das Wort, das Sie verwendet haben, ‚Inhalt‘, ist etwas, von dem wir keine großen Fans sind, wenn wir über Kunst sprechen, seien es Filme, Spiele oder Bücher“, antwortete Pixel mir, als ich darauf hinwies, dass Spiele wie Dying Light „Hunderte“ haben von Stunden Inhalt’. „Es fühlt sich alles wie ein Produkt an, das Sie in dem Moment konsumieren müssen, in dem Sie dafür bezahlt haben, und dann weitermachen, um woanders mehr Inhalte zu kaufen. Wir glauben, dass diese Mentalität zu Spielen führt, die mit „Inhalten“ und mit sehr wenig aufgebläht sind Raum zum Nachdenken über die Konzepte des Spiels oder zur Neubetrachtung des Mediums.”

Unsighted ist absolut ein Spiel, das den Triple-A-Ozean des Standard-Spieldesigns herausfordert. Dieser Timer ist eine der angsteinflößendsten Erfahrungen, die ich seit Jahren in einem Spiel gemacht habe. Natürlich mag das für manche nach einer schlechten Sache klingen, aber gelegentlich brauchen wir Erfahrungen, die nicht immer angenehm sind. „In solchen Diskussionen wird oft gesagt, dass Erkundungsspiele keinen Timer haben sollten, es ist kein gutes Spieldesign, weil es den Spielern Angst machen kann“, sagte Dias. „Das ist definitiv der umstrittenste Aspekt des Spiels, aber genau das wollten wir ausspielen, und wir glauben nicht, dass es einen richtigen oder falschen Weg gibt, diese Dinge zu tun.“

Es ist nicht so, dass der Timer den brasilianischen LGBTQ+-Entwickler daran gehindert hätte, das Spiel mit Geheimnissen zu füllen. Tatsächlich ist eines der größten Geheimnisse überhaupt unglaublich schwer zu finden. Wie bereits erwähnt, hat jeder Charakter im Spiel einen Timer. Dies bedeutet natürlich, dass es eine Vielzahl von Enden gibt, und wenn Sie nicht schnell genug sind, wird das Ende nicht so glücklich sein. Aber es gibt eine Möglichkeit, alles rückgängig zu machen.

Das Spiel beherbergt ein buchstäbliches Zeitportal, aber um darauf zuzugreifen, müssen Sie einen speziellen Schlüssel aus verschiedenen Teilen herstellen. Und um diese Teile zu finden, müssen Sie Bereiche finden, die im Wesentlichen überhaupt nicht ausgeschildert sind. Aber das ist ein Teil des Punktes. „Die Idee hinter dem Zeitportal ist, dass es ein sehr verborgenes Geheimnis ist, dem die Community beitreten und darüber sprechen muss, um es zu finden“, sagte Pixel.

Und die Community kam zusammen, um das Geheimnis aufzudecken, eines, das so gut verborgen war, dass selbst ihr Herausgeber Humble Games nichts davon wusste. Sobald Sie es gefunden haben, können Sie in der Zeit zurückreisen und alle Ihre Upgrades behalten, aber die Timer aller werden zurückgesetzt, was bedeutet, dass Sie ein viel glücklicheres Ende haben können.

Pixel Punk möchte jedoch klarstellen, dass dies keineswegs das “wahre” Ende ist. „Wir glauben, dass dieses Urteil darüber, was die ‚wahre‘ oder ‚falsche‘ Geschichte ist, völlig gegen unsere Vision des Spiels verstößt. Das ‚wahre‘ Ende ist das, was man bekommen und erlebt hat“, sagte Pixel. Und Dias weist darauf hin, dass das komplexeste Ende nicht etwas ist, das Sie erleben müssen, wie das Duo denkt, „es kann zu diesem frustrierenden Willen führen, alles zu konsumieren, was ein Spiel hat, selbst wenn Sie das Gefühl haben, mit Ihrem bereits zufrieden zu sein Erfahrung.”


Unsighted ist ein schönes Spiel.

Ich weiß, dass ich nicht alles erlebt habe, was das Spiel zu bieten hat (das Freischalten des Zeitportals war eine ziemliche Herausforderung, die ich nicht überwinden konnte), aber das Ende zu hören, das ich bekommen habe, ist genauso wahr wie jede andere Art von Bestätigung Ich habe nicht das Gefühl, dass ich von vielen anderen Spielen bekomme. Es erinnerte mich an die Spiele von FromSoftware, wenn Sie nicht wirklich wissen, wie die Spiele funktionieren: Das Ende, das Sie bekommen, ist das Ende, das Sie bekommen, und das ist in Ordnung.

Aber ich war ziemlich entschlossen, aus einem bestimmten Grund ein sozusagen „gutes“ Ende hinzubekommen. So ziemlich alle Charaktere im Spiel sind queer, aber ihnen sind keine spezifischen Etiketten zugeordnet. Und so sehr ich konnte, wollte ich den Charakteren ein Happy End bieten, da die Medien als Ganzes mit dem Tropus queerer Geschichten gefüllt sind, die schlecht enden. Dessen ist sich Pixel Punk auch bewusst, aber mit den verschiedenen Erzählwegen, die Spieler einschlagen können, wollten sie auch nicht behaupten, dass sie jeden Aspekt des queeren Lebens repräsentieren.

„Wir glauben nicht, dass es möglich ist, jede queere Erfahrung mit einer einzigen Arbeit einzufangen, und wir versuchen es auch nicht“, sagte Dias. „Wir haben versucht, etwas zu schreiben, das unsere eigene Erfahrung widerspiegelt, das an und für sich vielfältig ist und das zwar viele düstere Momente hat, aber auch eine Geschichte über Glück ist, über große und kleine Momente und sogar über Katharsis.“

Oft kommt der Tropus „queere Medien mit schlechtem Ende“ daher, dass sie von cisgender, heterosexuellen Menschen geschrieben wurden. Aber Pixel und Dias sind beide LGBTQ+, verstehen also offensichtlich, wie man diese Themen mit dem Respekt angeht, den sie verdienen. Und sie haben auch recht; Es gibt viele traurige Momente im Spiel. Dennoch fühlen sie sich nie grundlos an, und obwohl sie in einer futuristischen, unmöglichen Welt angesiedelt sind, könnten einige der Ereignisse, die stattfinden, leicht etwas sein, das jedem von uns passiert, glücklich oder traurig.

Unsighted präsentiert eine sehr komplizierte Welt, in der die Wahrheit das ist, was man daraus macht. Aber zu wissen, dass es in Ordnung ist, nicht alles zu sehen, zu nehmen, was einem angeboten wird, und es dabei zu belassen, ist eine erfrischende Abwechslung von der üblichen Triple-A-Affäre. Obwohl ich immer noch die großen Budget-Titel spiele, bin ich definitiv ausgebrannt. Sie spiegeln oft nicht meine eigenen Erfahrungen als queere Person wider, und sie respektieren sicherlich nicht meine Zeit. Unsighted bleibt aus so vielen Gründen ein denkwürdiges Spiel, aber der Hauptgrund ist, dass es sich anfühlt, als ob es sich um mich kümmert, und das ist eine ziemlich seltene Erfahrung.


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