Counter-Strike 2, die erste direkte Fortsetzung eines der wichtigsten Spiele in der PC-Geschichte, wurde am 27. September nach etwa sechs Monaten in einer begrenzten Testphase veröffentlicht. PC Gamer hatte kürzlich die Gelegenheit, dem Entwicklerteam von Counter-Strike 2 bei Valve eine Reihe umfangreicher Fragen zum Spiel, seiner Geschichte und seiner Zukunft zu stellen: Eine davon betraf die Hardware im Spiel. Hat Valve Pläne, im Laufe der Spiellaufzeit neue Waffen einzuführen?
„Ja“, sagt das CS2-Entwicklerteam. „Das hat im Moment nicht die höchste Priorität, aber wir planen unbedingt, einige neue Waffen für CS2 einzuführen.“ Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, den Spielern interessantere Entscheidungen im Spiel zu ermöglichen, schauen wir uns normale Fälle an, in denen …“ Spieler verfügen entweder nicht über die richtigen Werkzeuge, um eine Situation anzugehen, oder sie haben nur ein anderes Zwei Werkzeuge zur Verfügung. Wo wird das Gameplay langweilig? Welche Art von Waffe könnte den Status Quo durcheinander bringen?
„Im Laufe der zehn Jahre von CS:GO haben wir einige manchmal schmerzhafte Lektionen darüber gelernt, wie man eine neue Waffe elegant in das Spiel einführt.“ Wir glauben, dass wir in der Zukunft im Griff haben, wie wir das angehen, und mit den anpassbaren Ausrüstungen in CS2, Der Versand von Waffen sollte noch einfacher sein.
Das ist toll zu hören, wenn auch vielleicht nicht die überraschendste Absichtserklärung nach CS:GO, das im Laufe seines Lebens mehrere neue Ausrüstungsteile eingeführt hat: Mein besonderer Favorit ist der Zeus x27, ein kostengünstiger Taser, der eine ausgezeichnete Öko-Leistung sein kann und dient gleichzeitig als erstklassiges Trolling-Tool. Ich denke, die Mehrheit der Spieler würde zustimmen, dass dies von Anfang an eine großartige Ergänzung war, während andere, wie bereits erwähnt, holprigere Einführungen hatten.
„Als wir die R8-Pistole auf den Markt gebracht haben, gab es einige erhebliche Fehler“, sagt das CS2-Entwicklerteam. „Diese Fehler wurden am nächsten Tag behoben (und der Schaden der Waffe wurde am Tag danach verringert), aber da die Waffe in jedem Spielmodus eingeführt wurde, betraf dieser Zeitraum alle und war sehr störend.“ Zu den vielen Dingen, die wir aus dem R8 gelernt haben.“ bestand darin, beim Versand neuer (oder größerer Änderungen an) Waffen vorsichtiger zu sein, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sie auf Herz und Nieren zu testen, bevor sie sie überall verfügbar machen.“
Das Witzige daran ist, dass Valve zwar offensichtlich Recht hat, aber die Einführung des R8 für mich einige schöne Erinnerungen hervorruft. Es kam als Teil des großen CS:GO-Winter-Updates 2015 und war so kaputt, dass wir einen Spezialisten hinzuziehen mussten, um zu erklären, wie schlimm es war. Aber gleichzeitig war es urkomisch, dass diese überaus ausgeglichenen Wettkampfschütze ein paar Tage lang eine völlig unausgeglichene Handfeuerwaffe hatten, die jeder ausschließlich benutzte. Die Geschwindigkeit des Fixes ist wahrscheinlich der Grund dafür, dass ich mich so gern daran erinnere, weil diese paar Tage dadurch schnell wie ein Neuheitsmodus wirkten. Valve macht solche Dinge so selten falsch, dass man, wenn es einmal passiert, wie eine kleine Freude daran zurückblickt.
Hier ist das vollständige PCG-Interview mit dem Entwicklerteam von Valve CS2 über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Spiels.