Wie unterscheidet sich Exodus durch die Zeitdilatation von Mass Effect? Es „überdimensioniert alle Entscheidungen, die Sie treffen“


Exodus wurde letzte Woche beim Geoffening enthüllt und ist das erste Spiel von Archetype Entertainment, einem neuen Studio, dem ehemalige Mitglieder von BioWare und Naughty Dog angehören. Es ist eine Science-Fiction-Odyssee mit Third-Person-Shooting, die stark nach Mass Effect aussieht und klingt, aber eine große Idee hat, die sie von anderen unterscheidet (abgesehen von Matthew McConaughey): Zeitdilatation, bei der die Zeit je nach Relativgeschwindigkeit an verschiedenen Orten unterschiedlich vergeht und lokale Schwerkraft.

Wie ich bereits im August in einem sehr weitreichenden Artikel über die universellen und lokalen Uhren von Starfield schrieb, ist Zeitdilatation ein faszinierendes Konzept, das Spieleentwickler vor alle möglichen Herausforderungen stellt, von Fragen der Handlung bis hin zu praktischen Aspekten von Quests und Ressourcen. Wenn zum Beispiel die Zeitdilatation ein Faktor ist, kann es sein, dass auf den betreffenden Planeten Tausende von Jahren vergehen, wenn man mit einem Schiff, das schneller als Licht ist, zu einem Sonnensystem zurückfliegt, um Nebenquests abzuschließen. Ich bin ein sehr unentschlossener und geistesabwesender Spieler: Werde ich Generationen von NPCs in die Asche verbannen, weil ich mich nicht erinnern kann, auf welcher Welt der Laden den Waffenaufsatz verkauft, für den ich gespart habe?

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Die meisten Science-Fiction-Spiele umgehen solche Probleme, indem sie erfundene magische Technologien einführen oder einfach nur so tun, als sei die Zeitdilatation nicht real. Wie sehr wird sich Exodus also wirklich darauf einlassen? Werden die Effekte auf der Ebene der Kapitel und Zwischensequenzen sorgfältig inszeniert, wobei bestimmte Entscheidungen die Uhr auf vorgegebene Weise vorrücken lassen, oder wird sich das Spiel an so etwas wie einer ausgewachsenen relativistischen Simulation versuchen? Es ist schwer zu sagen, so kurz vor der Ankündigung, aber die Entwickler haben zwischen den größeren Versprechen ein paar Hinweise hinterlassen.

Laut James Ohlen, Mitbegründer und Studioleiter von Archetype, zu dessen früheren Leistungen unter anderem die Designleitung für Star Wars: Knights of the Old Republic zählt, sind „das Gameplay-Setting und die Story“ „auf der Wirkung von Time Dilation aufgebaut, einem Konzept, das ich entwickelt habe.“ fasziniert mich, seit ich 12 Jahre alt bin.

In einem Kommentar zu die offizielle Exodus-Seitefügte er hinzu: „Wir nutzen die Zeitdilatation als Katalysator, um die Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen, zu beeinflussen und Ereignisse in Gang zu setzen, die Ihre Beziehungen zu Ihren Lieben und Ihre gesamte Zivilisation über Generationen hinweg beeinflussen.“

In der Pressemitteilung heißt es, dass tatsächlich „Jahrzehnte“ vergehen werden, während man sich auf interstellare Missionen begibt. Darin heißt es: „Die Opfer, die Sie zum Schutz Ihrer Lieben bringen, haben unvorhersehbare Konsequenzen, die Ihre Welt verändern – und die Zukunft neu gestalten. Wenn Sie nach Hause zurückkehren, werden Sie mit den Konsequenzen Ihrer Entscheidungen konfrontiert. In Exodus manifestiert sich das Ergebnis dieser Entscheidungen auf einer massiven Ebene. sich über Generationen hinweg verstärken.

Ohlen hat sagte etwas mehr zu Polygon zum Thema. “[Time dilation] „Überdimensioniert im Wesentlichen alle Entscheidungen, die Sie treffen“, sagte er. „Statt die Konsequenzen einer Entscheidung, die Sie treffen, im Gespräch oder im Spiel zu sehen, wissen Sie, Tage später, oder Wochen oder Monate später, Jahre oder sogar Jahrzehnte später, Sie Ich werde die Auswirkungen sehen. Die Entscheidung, die Sie beispielsweise getroffen haben, indem Sie eine übriggebliebene Technologie mit zurückgebracht haben, oder wie Sie sich entschieden haben, diese Technologie zu nutzen. Es wird alle möglichen Wendungen und Familiendynamiken geben, die wirklich seltsam werden. Du hast ein paar Kinder und gehst weg, und bei dir ist es ein Monat her, bei ihnen aber 30 Jahre. Und sie sagen: ‚Was zum Teufel, Papa?‘“

Er fügte hinzu, dass bestimmte Nebencharaktere von Generation zu Generation wieder auftauchen könnten, vermutlich weil sie auch auf überlichtschnellen Schiffen unterwegs waren. „Ein Lieblingsgefährte könnte auftauchen, auch wenn ein Spiel 5.000 Jahre in der Zukunft spielt … Es ermöglicht uns, eine zusammenhängende Geschichte mit Gefährten zu erzählen.“ [their own] Bögen. Es ist etwas komplex, aber es ist etwas, mit dem wir bereits zu kämpfen hatten, und wir haben herausgefunden, wie der Plan voranschreitet.“ Die Charaktere, die am stärksten von der Zeitdilatation in Exodus betroffen sind, sind die Celestials, ein Feind (oder doch?) Fraktion ehemaliger Menschen, die kurz vor Ihnen von der sterbenden Erde geflohen sind und sich im Laufe der Jahrtausende zu verschiedenen Arten entwickelt haben, während Sie sie eingeholt haben.

Und das ist Ihr Los für den Moment, es sei denn, ich habe ein aufschlussreiches Interview verpasst. Eine Möglichkeit, wie Exodus die Auswirkungen der Zeitdilatation unter Kontrolle halten könnte, besteht darin, die Kapitel auf bestimmte Planeten zu beschränken, wobei jeder dazwischenliegende Sprung auf Lichtgeschwindigkeit die Geschichte um Jahrtausende vorantreibt, anstatt einen Mass Effect durchzuführen und Sie eine ganze Galaxie nach Belieben durchstreifen zu lassen bevor die nächste Handlungsentwicklung ausgelöst wird. Ich kann mir nicht vorstellen, wie diese Produktion sonst praktisch wäre, obwohl ich es begrüßen würde, wenn Archetype ein wenig von dem Wahnsinn einbeziehen würde Relative Hölle. Können wir außerdem eine McConaughey-Weinszene erwarten? Und warum sieht in der Schlüsselgrafik oben jeder wie ein Idiot aus?



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