Wie Silent Hill und Slitterhead verbunden sind | Bildschirm-Rant

Stiller Hügel und das neu enthüllte Schlitzerkopf haben eine spannende Verbindung: Keiichiro Toyama. Enthüllt während der Game Awards 2021, Schlitzerkopf ist ein kommendes Horrorspiel und das Debütprojekt von Bokeh Game Studio. Auch wenn es vielleicht nicht neu ist Stiller Hügel Spiel (obwohl Stiller Hügel wurde während der The Game Awards 2021 scherzhaft erwähnt), Toyama hat eine lange Geschichte mit dem Franchise und viele Fans werden gespannt sein, was als nächstes kommt.

Außer Resident Evil, Stiller Hügel ist vielleicht das bekannteste Horrorspiel-Franchise aller Zeiten. Seit ihrer ersten Veröffentlichung auf der ursprünglichen PlayStation im Jahr 1999 hat die Serie eine Kult-Anhängerschaft von Fans angesammelt, die auf jeden Bissen an Neuigkeiten über ihre zukünftigen Veröffentlichungen gespannt sind. Der Hunger nach mehr Stiller Hügel Der Inhalt ist erst seither gewachsen Stille Hügel, angeführt von Hideo Kojima von Metallgetriebe und Todesstrandung Ruhm, wurde 2015 abgesetzt, obwohl es den Fans das Geschenk gab PT, ein weithin beliebter interaktiver Teaser für das Spiel.

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Nach der Absage haben die Fans alle öffentlichen Informationen von Kojima sowie dem Entwickler und Herausgeber des Franchises Konami durchforstet, in der Hoffnung auf einen Hinweis darauf, dass die Serie noch überlebt. Früher in diesem Jahr, Stiller Hügel Verschwörungstheorien begannen, nachdem Blue Box Game Studios eine Reihe kryptischer Tweets veröffentlicht hatten, die die Online-Diskussionen mit voller Wucht durchdrangen, obwohl es sich als Fehlalarm herausstellte. Es ist zwar kein offizieller Teil der Stiller Hügel Serie jedoch Schlitzerkopf könnte ein lohnender spiritueller Nachfolger werden – oder zumindest etwas Neues, das dieselben Fans genießen werden.

Durch PT und sein abgebrochenes Projekt, Stiller Hügel ist mittlerweile eng mit Hideo Kojima verbunden, aber sein Interesse an der Serie wurde erst Mitte 2012 öffentlich. PT folgte einige kurze Jahre später im Jahr 2014, und Kojima gab 2015 seinen offiziellen Abschied von Konami bekannt. Im Vergleich zu Stiller Hügel‘s zwei Jahrzehnte der Veröffentlichungen seit 1999 war Kojimas Engagement für das Franchise relativ kurzlebig. Keiichiro Toyamas Arbeit an Stiller Hügel war auch nicht besonders lang, aber es ist ein wichtiger Name, den man kennen sollte. Obwohl er nur an dem ursprünglichen PlayStation-Spiel von 1999 gearbeitet hat, wird Toyama als der Schöpfer des gesamten Spiels gutgeschrieben Stiller Hügel Franchise. Jetzt ist er der Leiter von Bokeh Game Studio, dem gleichen unabhängigen Studio-Handwerk Schlitzerkopf.

Tatsächlich hat Toyama eine kurze, aber bemerkenswerte Arbeit als Spieleentwickler. Nach Stiller Hügel‘s Veröffentlichung in den späten 1990er Jahren verließ er Konami, um sich einem von Sonys First-Party-Entwicklungsteams bei Japan Studio anzuschließen. Dort schuf er Mitte der 2000er Jahre eine weitere Survival-Serie namens Sirene, was beinhaltet Sirene (2003), Verbotene Sirene 2 (2006) und Sirene: Blutfluch (2008). Der Sirene Spiele waren nicht so beliebt wie Stiller Hügel, obwohl sie vor allem in Japan ihren eigenen Kult haben, aber die späteren beiden Einträge erhielten besonders positive Kritiken und die Serie wurde für ihre Originalität gelobt.

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Im Jahr 2012, ungefähr zur gleichen Zeit, dachte Kojima darüber nach, seinen eigenen Weg zu gehen Stiller Hügel Spiel, Toyama und sein Team veröffentlicht Schwerkraft für die PlayStation Vita, die von Kritikern und Fans gleichermaßen hoch gelobt wurde. Dann knüpfte er natürlich an seinen Erfolg an mit Schwerkraftrausch 2 für die PlayStation 4 im Jahr 2017.

Drei Jahre später, im Jahr 2020, gab Toyama bekannt, dass er Japan Studio verlassen wird, und gründete zusammen mit Kazunobu Sato und Junya Okura, die beide auch an der Sirene Serie. Nachdem er sein eigenes unabhängiges Studio gegründet hatte, erwähnte er, dass er hoffte, wieder Horrorspiele zu entwickeln. Eine Rückkehr zu Stiller Hügel Dies wäre jedoch aufgrund von Konamis Eigentum an der Franchise nicht möglich.

Dann, Schlitzerkopf wurde bei den The Game Awards 2021 offiziell angekündigt, was zeigt, dass Toyama tatsächlich zum Survival-Horror-Genre zurückgekehrt ist. Der Trailer wurde sogar mit einem Text eröffnet, in dem die Beziehung seines Schöpfers zu seinem früheren Franchise erwähnt wurde, vermutlich um die Fans des schlafenden Films zu begeistern Stiller Hügel mit dem Gedanken an neue Geheimnisse und Mysterien, die es zu entdecken gilt. Ab sofort ist Toyamas Engagement Schlitzerkopfist die einzige Verbindung zu Stiller Hügel, aber es ist sicherlich eine dramatische Rückkehr ins Rampenlicht für Toyama und das neue Bokeh Game Studios-Team.

Bisher hat Toyama das gesagt Schlitzerkopf wird ein Horror-Action-Adventure-Spiel sein, das hoffentlich 2023 veröffentlicht wird. Er hat auch erklärt, dass die Spieler ihren Charakter aus einer Third-Person-Perspektive steuern werden, was im Gegensatz zu steht Resident Evil‘s kürzlicher Wechsel zur Ich-Perspektive in Resident Evil: Biohazard und Resident Evil Village. Abgesehen davon ist die einzige Information, die er fallengelassen hat, dass die Kulisse vage von Hongkong in den 1980er und 90er Jahren inspiriert ist, aber die Stadt im Spiel ist fiktiv.

Auch wenn es vielleicht nicht das Horrorspiel-Revival war, das Stiller Hügel Fans anfangs gewollt, ist es spannend zu sehen, wie Toyama auf eigene Faust loslegt und zu seinen Wurzeln zurückkehrt. In Anbetracht des Empfangs zum Sirene Serie, insbesondere der letzte Eintrag im Franchise, und seine eigene Begeisterung für Schlitzerkopf, es scheint, als würde er wieder verstörende, groteske Welten erschaffen, die den Spieler verunsichern sollen, was sicherlich interessant sein wird. Zumindest wird es etwas Neues zu entdecken geben, wenn Konami entscheidet, was sie damit anfangen soll Stiller Hügel, wenn überhaupt.

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Toyamas Rückkehr zum Horror bedeutet, dass er darüber gesprochen hat Stiller Hügel allerdings vor kurzem. Im Interview mit Chronik der Videospiele Anfang Dezember sagte Toyama, er dachte über eine Neuverfilmung nach Stiller Hügel wäre schwieriger als früh neu zu machen Resident Evil Spiele, mit denen Capcom erfolgreich ausgeführt hat Resident Evil 2 und Resident Evil 3.

Seiner Meinung nach eine Neuauflage des Originals Stiller Hügel wäre anspruchsvoller, da es sich nicht um ein Action-Adventure-Spiel handelt. Er fügte hinzu, dass er nicht glaube, dass die Verfeinerung der Grafik des Spiels für die Fans zufriedenstellend sein würde, obwohl er auch erwähnte, dass er im Allgemeinen nicht gegen das Konzept der Neugestaltung von Videospielen sei, und sagte, dass dies auch dazu beiträgt, die Mechanik zu aktualisieren und zu modernisieren . Aber auch hier, selbst wenn Toyama das Original neu machen wollte Stiller Hügel, es wäre nicht an ihm, da Konami die Lizenz für das Franchise besitzt.

Unabhängig von der Zukunft von Stiller Hügel, Schlitzerkopf‘s Verbindung zur Geschichte der Serie ist für Fans von Horrorspielen spannend. Um zu sehen, wie Toyama über ein Jahrzehnt später zum Genre zurückkehrt Sirene: Blutfluch‘s Launch im Jahr 2008 und als unabhängiger Entwickler die Möglichkeiten für Schlitzerkopf sich weit offen fühlen.

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Quelle: Chronik der Videospiele

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