Wie macht man ein ganzes Spiel über Taschen? Backpack Hero: „Halt meinen Trank“

Ich habe nie wirklich darüber nachgedacht, wie man vorher ein ganzes Spiel über Rucksäcke machen würde, wahrscheinlich weil sie immer da sind, in jedem RPG, und sie sind schon eine Art Spiel für sich, wenn man versucht, alles unterzubringen in. Aber wie nehmen Sie diese Idee und drehen sie in etwas um, das groß genug ist, um ein eigenes Spiel zu füllen?

Backpack Hero hat versucht, eine Antwort zu geben, und die Antwort hier lautet: „Machen Sie es ein bisschen wie ein Deckbauspiel“, aber da steckt auch etwas Magie drin. Es gibt Kämpfe, die ich nicht unbedingt erwartet habe, und die Art und Weise, wie Sie sich darauf einlassen, besteht darin, Dinge in Ihre Tasche zu stecken oder Dinge in Ihrer Tasche auszuwählen, die Sie verwenden möchten. Angenommen, Sie haben ein Schwert darin: Wenn Sie im Kampf darauf klicken, verwenden Sie es. Nehmen wir an, Sie haben dort einen Schild: Wenn Sie ihn im Kampf anklicken, fügen Sie Rüstung hinzu. So greifen Sie an und verteidigen sich gegen Feinde.

Der kompliziertere Teil, für den ich eine Weile gebraucht habe, sind Schnitzereien. Sie verhalten sich ähnlich wie Karten in einem Deck: Jede Runde wird eine Auswahl gezogen und du beschwörst (spielst) sie in deine Tasche, um sie zu verwenden. Nehmen wir an, Sie beschwören ein Gänseblümchenklingenschwert: Es verursacht Schaden, wenn es beschworen wird, und dann erneut, wenn es wie eine normale Waffe aktiviert wird. Dann verschwindet es nach dem Kampf, bis es erneut beschworen wird. Du kannst deinen Pool an Schnitzereien vergrößern, indem du neue ziehst, wenn sie nach Kämpfen als Belohnung angeboten werden. Sie können sie auch bei Händlern entfernen, was wiederum die Idee des Deckbaus unterstreicht.

Ein schöner Überblick darüber, worum es bei Backpack Hero geht. Es ist sehr charmant – schöne, mutige Musik und freundliche, verpixelte Charaktere.

Wo Backpack Hero jedoch zu seinem Recht kommt, ist die Idee der Bestandsverwaltung, und hier passieren ein paar Dinge. Offensichtlich gibt es eine Raumverwaltung: Sie können etwas nicht halten, wenn Sie keinen Platz dafür haben, noch können Sie etwas beschwören, wenn Sie keinen Platz dafür haben. Und Sie können den Platz in Ihrer Tasche vergrößern, wenn Sie aufsteigen, aber der Platz, den Sie hinzufügen, ist illusorisch: Normale Objekte können diesen Platz nicht einnehmen, aber Beschwörungen können es. Daher wird der standardmäßige graue Rucksackraum, der feste Raum, sehr wertvoll.

Die Positionierung in Ihrer Tasche ist ebenfalls sehr wichtig. Wo Sie etwas in das Gitter einfügen, ist wichtig, da es den Gegenständen um es herum Boni hinzufügen kann. Ein großes Stück Brustpanzer Ich hatte zum Beispiel die Rüstungsboni der Teile um ihn herum erhöht. Noch aufregender ist, dass ich eine Beilwaffe der legendären Stufe geplündert habe (es gibt bekannte Beutestufen), die bei Verwendung alle anderen Beil aktivierte, die diagonal dazu platziert waren. Natürlich machte ich mich dann auf die Suche nach weiteren Beilen und fand ein anderes spezielles, das wiederum alle daneben platzierten Beile aktivierte. Zufälligerweise werden diese Spalter auch King and Queen Cleavers genannt. Sie sehen also: Da beginnt eine schöne Kombination. Jetzt brauche ich nur noch mehr Beile und eine Aktivierung löst eine Kettenreaktion aus, solange ich sie richtig positioniere.


Dies ist die Beschwörungsphase eines Kampfes. Ich kann meine Gänseblümchenklinge (Schaden), meinen Schild (Rüstung), eine Eichel (Rüstung) und ein stacheliges Ding (Schaden) beschwören (spielen). Die Eichel verschwindet, wenn sie benutzt wird, das stachelige Ding wird grau und unbrauchbar, aber die Gänseblümchenklinge und der Schild werden benutzt, solange ich Energie (den grünen Klecks) habe, um sie zu benutzen.

Eine kleine Froschfigur steht unter einem riesigen offenen Rucksack, der den halben Bildschirm ausfüllt, in Kacheln organisiert, und es gibt eine Vielzahl von Waffen und Gegenständen, die diese Kacheln füllen.


Eine kleine Froschfigur steht unter einer großen Karte, die den Weg durch das Verlies und einige der Händler und Schmieden zeigt, denen Sie unterwegs begegnen können.
Beachten Sie hier das Zauberbuch des Kriegers, das die um ihn herum platzierten Waffen verstärkt. Auf der rechten Seite ist die Karte, die Sie verwenden. Sie klicken, wo Sie hin möchten, und reisen automatisch dorthin.

Der Platz in der Tasche ist jedoch immer knapp – Sie können nie alles unterbringen, was Sie wollen. Und der Spaß – das Denken – kommt, wenn das Spiel anfängt, Sie mit ausgefallenen Gegenständen zu verführen, die ihr eigenes verkettbares Potenzial haben. Einige lösen aus, wenn Sie Verbrauchsmaterialien verwenden, andere beinhalten Magie, mit der ich mich noch nicht befasst habe, und so weiter. Und es passt perfekt – denn ein Spiel über Rucksäcke sollte sich unbedingt um die Gegenstände drehen, die Sie darin verstauen.

Da bin ich beeindruckt. Backpack Hero ist anfangs etwas umständlich oder vielleicht anders, aber sobald Sie sich mit den Hauptideen befasst haben, scheint es hier viele taktische Möglichkeiten zu geben. Außerdem gibt es derzeit eine Demo, also probieren Sie es aus. Es wird Zeit, dass Rucksäcke wieder sichtbar werden!


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